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最後,我們被允許自己去戰場。在E3 2016塞巴斯蒂安(Sebastian),朱利葉斯(Julius)和我(約翰內斯(Johannes))一起玩遊戲戰場1在PC上塞了。好老了征服莫德斯聖昆汀疤痕地圖上有64位玩家,這是四個地圖之一,骰子最近揭示了。
我們戰鬥英國對陣德國人。當其他人在戰鬥開始時保持低落 - 地球,我是第一個抓住飛機的人。生成系統的工作方式與以前有所不同。每個旗點有一定數量的駕駛或飛機。
當我有一個車輛產卵安全,我可以選擇我想隆隆地進行戰鬥的戰爭設備。對於平面,單座獵人,稍大的攻擊平面和厚轟炸機。
向上!
當我以這種方式進入遊戲時,戰場1會自動向我展示坦克司機或飛行員課到。這些專家可以從內部維修車輛,因此使其更有效。但是,仍然可以簡單地進入戰場上的車輛。然後我保留原始課程,但是我必須在沒有維修功能的情況下做。
飛行員的黑暗面存在:如果我必須離開飛機,我只會稍微武裝。新的Farzeug產卵系統的良好副作用:不再有任何空的車輛可以從鼻子前面的所有者派系中被搶走,而不是在國內基地或旗幟點上。
這一理論很快就成為我的一種令人不愉快的做法:在向對手的頭上做了幾圈之後,並熟悉了飛機上的飛行行為戰場1942年提醒,從天上得到我的獵人的反空氣。畢竟,由於我的降落傘,我毫髮無損地來到了地板上。但是,我現在只在敵方區域中間有一個輕便的登山扣。但是,嘿,積極地思考:我在敵人的後面,到目前為止,沒有人注意到我。
無自動目標彈力
實際上,成千上萬的對手盲目地超越了我的位置。因此,我將自己夾在住院毫克後面,並在您的背上捕獵一些藍豆。第一個射擊距離它很遠 - 第一次世界大戰的武器很明確比現代突擊步槍不精確- 但是短短的時間,我拍攝了拍攝並收集了一些殺戮。
然後,我更加幸運:在附近的旗點,一個流浪的裝甲車產卵。我抓住了裝有幾把機槍的Oldie。戰場1的幾乎所有車輛都有自己的武器幾個座位。即使在大型坦克中最多五個在板射手上。因此,只有在我們在團隊中正常工作的情況下,駕駛和飛機才會產生全部效果。
我用裝甲車向隊友分手。船隻不是誇張的。正如拖車中已經很明顯的,錯過所有車輛厚發動機,使他們在整個戰場上的憤怒要比現實要快得多。