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由於錯誤而評估
在我們的測試期間,我們與手機有不同的經歷。儘管在整個測試中,Xbox One X上的主要測試人員TOBI沒有問題,但Basti在標準PS4上的並發症明顯更多。在與船隻戰鬥時,會有巨大的抽搐和記憶錯誤,這些錯誤在某一時刻刪除了整個保存遊戲。Tripwire發表了第一天的補丁,該補丁應該消除問題。在我們檢查它們之前,我們會因為問題而進行Maneater以5分。
在MANEARTER自然對PS4和Xbox One無情地擊中。當臭名昭著的鯊魚獵人“ Scaly Pete”殺死了我們的母親時,我們發誓是一名Bullhai女性,血腥的複仇,從她的肚子上砍下,抓住了鬍鬚壞傢伙的手臂。這還不夠,我們太小了,就像鯊魚騎士一樣。為了完成我們的計劃,我們首先必須吃很多東西。
Maneate的故事並沒有真正認真對待,這從第一個過場動畫就很清楚了。更重要的是,在整個季節中,開發人員Tripwire Internitive舞台狩獵是一部偽紀錄片,讓我們瀏覽日益嚴峻的Scaly Pete和他的兒子的肩膀(當然是動物愛好者,他都可以看一下鯊魚的互動式,這是垃圾的才華)。
Scaly Pete將公牛鯊從母親的肚子中切出來,並立即結識了他的牙齒。
因此,沒有故事講,沒有荒涼,整個遊戲中可能有幾個過場動畫,但是實際的亮點或驚喜卻缺失了。
八個部分的海壽命
無論如何,我們組織為複仇的Bullhai比小(哈哈)的故事更有趣。經過良好的教程之後,我們仍然是鯊魚媽媽的完成,並在其中學習了控制的基礎知識,它進入了嬰兒搶劫的齒皮膚,在烏龜的沼澤河流中以烏龜的形式和cat魚快照。
Maneate的遊戲世界開放,分為總共八個連貫的區域。它們值得一看,而且它的種類繁多,而且水中也有許多不同的魚類和其他生物。還有足夠的人類活動,船隻四處開車或游泳者在洪水中飛濺,這就是為什麼世界感到愉悅的原因。
由於魚類的多種類型,它確實在水下充氣,從而確保了氣氛。
雖然我們最初了解沼澤中的鱷魚,但我們然後去了一個試圖垃圾和別緻的別墅地區的湖泊,在該湖上游艇在海岸上擺動。我們的亮點是地圖上水更深的區域。例如,在“高爾夫球”地區,海豹,劍魚和抹精的鯨魚等厚厚的大塊拉動了圓圈。
我們必須在“任務”地圖上的某些時刻進行非常典型的開放世界,例如抹灰一定數量的魚或做特別大的對手。一段時間以來,這是一個很好的心情,這主要是由於功能良好的餵養力學。
最初,小鯊魚只能用可管理的口徑(例如cat魚和海龜)穿上。
要從水中切出水,從下面吃魚或木撞,然後抓住掉入水中的人們,它效果很好,並以一種奇怪的方式感到非常滿意。好奇:我們甚至可以跳出水,在陸地上岸上岸上岸上,但是這裡的控制仍然更加模糊。
從克萊因大事
除了這一一般流程外,遊戲的最大優勢是進步的巨大感覺,散佈著散佈的角色扮演元素。吃魚和人以及執行任務的營養和經驗點。逐漸地,我們繼續攀升(最高級別30),並增加質量和長度。
顯著的進步是手機的巨大優勢之一。隨著時間的流逝,鯊魚從年輕人轉身...
這種發展越遠,我們實際上就越注意到最初小的Minihai如何成為一名強大的超級強盜。起初,我們更喜歡對諸如鱷魚等令人不快的同時代人製作弧線,後來我們將它們在一秒鐘內的一小部分之內食用,甚至無所畏懼地將其食用,即使像鯨魚這樣的濃密口徑!
但這還不是全部:在遊戲的後期,我們解鎖了鯊魚的整個部位的改進,例如使掠食性魚類,例如骨rambock或電氣化的怪物(是的,真的!),這也會造成區域損壞。
後來,鯊魚身體的各個部分可以配備改進,這使動物更強大。
而且,如果您定期收集“低服裝”並摧毀獵人船或其領導人,請收集進一步的升級和特權,甚至可以在營養素的幫助下在最多五個階段擴展。但是,我們只能在遊戲世界中各地分發的水下洞穴中進行此操作,即升級的變化(例如,電氣上的骨頭)。如果我們想快速為特定任務選擇另一個集合,但是一旦發現的洞穴可以通過快速旅行來達到特定的任務,這有點煩人。
不平衡的升級
但是,在測試中,升級似乎並不平衡。例如,我們發現一些改進要有更大的用處,例如PERK,可以獲得更多的每個性交動物的資源。我們可以用來在我們地區顯示重要對象的聲納看起來也太強大了。它的範圍在5級的範圍太高,收集任務的對像也會立即通過大距離顯示,因此在測試期間,我們只對測試中的聲納按鈕進行了錘擊。
聲納功能顯示該區域的所有秘密,這使發現太容易了。
由於我們發現的不僅僅是營養成分,而且排名如此之快,因此挑戰通常缺乏一點。由於上演的精美,但最終,Maneate對於我們的口味來說也太容易了。
此外,幾個小時後,最初非常有趣的遊戲原理顯示出明顯的磨損跡象。這尤其是由於重複任務。例如,在每個區域中,重要的是要容納某些魚類的種群並抹灰一定數量的人,人們也必須排成一排。
以及與各個地區的超級掠食者(例如特別強大的鱷魚),Mako-hai或orca,退化和咬人的鬥爭。這也適用於與人民的獵人船的戰鬥。儘管區域變化,但我們很快就會覺得自己總是做同樣的事情,但缺乏差異和多樣性。
任何破壞足夠的獵人船的人都會吸引一名人類領導人來獎金。
但是,就重複的任務真的很煩人的那一刻,大多數人已經結束了,大約八個小時後,故事被Scaly Pete的報仇推翻了。之後,我們仍然可以執行缺失的(集體)任務並解鎖演變,但是原始的遊戲刺激已經蒸發。沒有多人遊戲模式。太糟糕了,因為尤其是在吃決鬥的下注,甚至是合作模式,我們可以很好地想像Maneate。
亮點:紀錄片評論
從技術上講,Maneate正在做Wacker。水下的氣氛很棒,尤其是當深太陽將光線扔進水中時,我們在設計中也幾乎沒有抱怨,以及我們掠奪性捕魚主角及其受害者的動畫。
每個區域都有一個超級捕食者,這裡是逆戟鯨。但是,與這些鬥爭並不是特別要求。
但是,可以鼓勵水面更具吸引力,例如,從涼水跳躍時,我們缺少噴霧效果,通常水面看起來太光滑了。尤其是當許多船隻狩獵我們並且屏幕上發生了很多事情時,幀速率很明顯,遊戲在某些地方有些混亂。
另一方面,聲音不能有罪。可以聽到諸如破裂的烏龜坦克之類的豐富效果以及過場動畫的德國語音輸出,但是我們必須在遊戲中的俗語和語言樣本中與英語同步進行。一個真正的亮點是評論員不時地報告,這讓人想起動物文獻,並有一個或另一種好話(“公牛鯊魚是90%的食慾”)。
Manreater在德國未切割嗎?
Maneater從16歲起就出現在完全沒有遺蹟的版本中,因此包含血液,而“破壞效果”在戰鬥中受到了更多的對手的影響,可見的咬合痕跡和鰭片被拆除等。