在戰鬥中支持我們的有益的精神是遊戲玩法的大小。埃爾登戒指,與Soulsborne遊戲相比。我們有嗎?所需的鈴鐺因此,我們可以通過敲響正確的一個來輕鬆地在大多數地方敲響它們鬼灰裝備。這是一個相對苗條和實用的系統,但並非總是計劃。
視頻顯示Stele,消費者和護身符的設計
就是這樣:在視頻中,Datamin Sekiro Dubi展示了Ghost Cordoner在開發過程中從軟件中嘗試的其他變體。較早的設計的工作方式非常不同,並且肯定對遊戲機制的適用性產生了負面影響。
Stele具有非常特殊的精神:起初,正如我們在視頻中看到的那樣,我們計劃必須與Stelae互動才能稱呼幽靈。然後,將會有一座石器與非常特定的助手有關。例如,我們看到的一個被分配給了Techen的精神,如果我們打算稱呼狼,將不起作用。
順便說一句,單獨進行互動還不足以召喚。此外,我們將不得不裝備一個也分配給頭腦的消費者。
但這更複雜。 Sekiro Dubi解釋說:
如果此系統感到困惑,請等到您看到第二版。
在這篇概述文章中,您將發現進一步的內容,它沒有或至少沒有發揮作用:
Stele,以及護身符和消費項目:在此變體中,相互作用也是必需的。這次,我們不僅會在這方面召喚一種特殊的精神,而且最多可以選擇八種不同的選擇。為了獲得所需的需求,我們首先應該為相應的護身符,例如孤獨的狼的護身符。
但這還不夠。此外,在這種情況下,正確的消費項目也應配備。玩家將如何獲得這些物品仍然令人懷疑。無論哪種方式,Sekiro Dubi的結論:
這很困惑,可能很難在戰鬥的熱情中正確地獲得。
在這裡,您可以在視頻中說服自己:
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如果您想在戰鬥中依靠自己的鬼魂(無論是作為活躍的助手還是只是為了分散敵人的注意力),您會很高興從軟件中再次修訂了該系統。另一方面,在完成的遊戲中,多人機械師比在大多數其他遊戲中更為複雜。
您如何看待舊的召喚系統?您很高興我們收到了修訂版嗎?