死評論到黑手黨3跌倒不完全一致出來。在某些測試中,人們對出色的配樂和非常規的敘事風格表示讚賞,而其他人則抱怨重複的遊戲玩法,誇張的暴力和未充滿活力的AI。同事蒂姆也出現在他的測試為了一個模棱兩可的結論,並將黑手黨3描述為“雄心勃勃的複仇驚悚片,一次又一次的開放世界單調和技術錯誤”。
出版商接管後兩個已經批評負面評估,首席執行官施特勞斯·澤爾尼克(Strauss Zelnick)現在再次談到黑手黨3的中等大小的評論結果(通過戒菸者)。通過這樣做,他更詳細地介紹了他所說的“評估系統中的異常”:
“為了清楚地表明,我不抱怨。我們按照他們的身份接受它們。但是我看到,從IGN和Forbes那裡獲得出色的評論是不尋常的,然後進行了一些不好的評論,這些評論將評級降低。”
Zelnick還注意到,玩家對黑手黨3的場景和氣氛的抱怨較少,但是單調的遊戲玩法會引起一些刺激。儘管如此,在Take-Two中,您為成功的營銷感到自豪,這最終導致了超過800萬份銷售。從財務的角度來看,黑幫史詩是取得巨大的成功。
然後Zelnick談到了審查聚合器的影響。在metacritic例如,MAFIA 3的PS4版本目前在58個評論家中平均排名69分,而用戶平均為5.1分更難接受法庭。在Opencritic目前以66分的速度削減比賽平庸。這樣的得分鏡子在遊戲的成功中仍然發揮了重要作用,但它們的含義卻卻氾濫:
“顯然,如果您不計算在內,那將對我們有好處。那麼,我們自己講故事並更加強調我們的營銷就越必要。但是我們無法改變任何事情,因為越多元素級評級與我們的客戶的感覺相對應,他們變得越無關緊要。
Zelnick說,在遊戲行業中,評級聚合器與劇院相似。雖然您有時只在電影中發揮作用,而在音樂行業中也沒有角色,但在劇院和視頻遊戲中都非常重要。儘管如此,您不應該總是把它們帶來裸硬幣:
“如果您有Metacritic的審稿人,他們為您無法成功的所有事情都解決了您……那麼它不會反映出客戶在玩遊戲時的感受,因此他們無濟於事。”
現在問您:您喜歡黑手黨3嗎?您能理解中等評價嗎?