我認為黑手黨3沒有開放的世界將成為一個更好的遊戲。我認為,雖然速度表顯示了第十個遊戲小時和屏幕上的三個新的可選任務:去城市的南部並摧毀了競爭對手的五個啤酒廠,然後請北部和一小群荷葉邊,然後三個收集盒子裡裝滿了海洋中間的毒品,然後乘船和卡車將它們帶回市中心。這是所有開放世界遊戲的乘法表:或多或少是明智的次要任務,這些任務應該引導我們穿越世界並遠離主要故事。但是在黑手黨3中,我特別煩惱了要經過時間的要求,並想通過狹窄的故事情節軟管遠足直到積分。 “他是瘋了嗎?”我聽到你打字,但有時嬉戲的自由不是娛樂的關鍵,而是門前的鎖。
質量通過數量
在序幕之後,我對開放世界的問題開始了幾步:新波爾多使我難以置信作為我故事的活潑地點接受。對我來說,問題從技術層面開始,但是山麓的山麓丘陵隨後更深入。
我不是遊戲開發人員,除了一些簡單的自製文本編碼之外,我只是被著迷,但不是作為代碼系列和數字序列的專家。然而,我敢說,一個具有所有變量的開放式遊戲世界,與此同時,與復雜但密切引導的故事軟管相比,技術在技術上是一個更大的挑戰。這種聲稱,開放的遊戲世界對開發人員的要求需要受害者:與狹窄的遊樂場相比,開放世界永遠無法創建完整,完美的畫面- 某個地方,路人總是在看不見的障礙物或汽車上跌跌撞撞而不是超車的車道巧妙地在湖里。
在許多遊戲中,這些不由自主的有趣或奇異的場景確保了互聯網上通常被劃分為GIF或視頻腦袋的有趣時刻。但是我在哪裡GTA 5通過笑聲爆炸的貓,我在林肯一側的黑手黨3中感到最大不舒服,一旦遊戲世界就會出現錯誤。
一個很小的例子:黑手黨3的一個有趣特徵是,店主對林肯黏土的外觀有何反應,並採用種族主義評論和禁令。 “我們只在這裡服務白人!”但是AI對於手機錶盤來說太愚蠢了 - 在冰櫃上,我們還發現了兩個傻瓜的黑人婦女。這是遊戲中的一個錯誤,有條件地受到眾多變量的青睞,它在更光明的世界中提供了微笑,但在新的波爾多被種族主義和階級鬥爭撕毀的新波爾多煩惱,最後但並非最不重要的一點是,遊戲世界。黑手黨歷史的有效性僅在真實的緊急遊戲世界中起作用 - 它將定期受到遊戲世界本身的危害。
在其他地方,令人興奮的主要故事的重要登台也遭受了缺乏資源的困擾,這被放置在遊戲世界中的另一個地方。例如,我們定期返回同一客戶以接收新的任務並報告取得成功。但是,這裡的對話以一種不僅電影迷的方式進行眼睛裡的苦眼淚,打哈欠到你的嘴裡:我們從上面凝視著林肯,這對另一個在房間裡同樣一動不動的人謹慎示意。這些場景是背景故事的一些多小時對話,沒有任何過場動畫,甚至沒有兩個不同的相機設置。這裡的資源顯然缺少 - 我可以更多地圈出一堆房屋。好,謝謝。
一個巨大,無生命的劇院背景
但是,除了這些蟲子之外,我和林肯通常沒有任何機會真正參加城市生活或以任何方式與新波爾多居民互動的事實更加困擾。
聯繫城市居民的唯一也是最常見的方法是上面已經提到的商店盜竊:多虧了AI,無論我是偷偷溜過後門還是前門,但在這兩種情況下,我的目標是貨幣基金。當我退出完整的證券交易所時,在這里和那裡發表評論:“他在做什麼?”,“只為員工入場!”,“並不是個人,但我們只為林肯服務!”已經屬於一千次,插入獵物並再次扭曲。在這些情況下,更多的互動根本不在其中 - 對於我們經常被宣教徒追捕的遊戲而言,致命的互動。
Dom Schott(@r3ndom):
Dom喜歡漫步在龐大的遊戲世界和直型軟管上。這兩種模型都提供了他們的優勢,但也向開發人員面臨自己的挑戰。在所有事物中,黑手黨3,所有事物都可以很好地利用開放世界的優勢,在這裡失敗了。新波爾多是毫無生氣的,木材,做了令人興奮的故事。
在這裡,還有其他開放世界的頭銜可以充分利用其世界的優勢:刺客信條集團例如,在人群中間的周圍環境中,定期生成的新可選任務相對多樣,有時甚至打開了新的主要任務。GTA 5洛斯·桑托斯(Los Santos)塞滿了令人難以置信的迷你游戲巫師3作為一種消遣,我們只能提供Gwent遊戲,但將自己的背景故事和對話選項推到每個第二個NPC。在這些世界中,有很多值得的觀看和經驗,但是新波爾多看起來像巨大的靜態劇院背景,林肯在前面講述了他的複仇行為。
新的觀點,眾所周知的問題
開放的遊戲世界是»高風險,高獎勵。成功的開放世界遊戲可能充滿了故事,發現,可能性和魔術時刻,而故事軟管頻道必須上演。但是這些遊戲很少見 - 實際上,黑手黨3可能屬於它們。
儘管黑手黨3可能無法通過他的複仇歷史介紹一個原始的故事,但這種觀點對於視頻遊戲而言是極其獨特的:黑人戰爭回歸者林肯粘土生活在大多數人口開放並公開生活的時候。但是,這一事實不僅來自故事情節及其(偉大的演出!)報導說明書告訴,但也不時地從遊戲玩法中拾起。除了已經提到的商店所有者的評論外,幾乎沒有任何警察在新波爾多較貧窮的地方,而武裝的增援部隊要比白人上層階級的內城市內城區慢得多。這是一個強大的信息和令人印象深刻的圖片,黑手黨3在這裡藉著一個開放的遊戲世界繪製,並且永遠不會在編排的故事軟管中起作用。
但是,當開發人員利用自己選擇的遊戲世界的可能性時,這些強烈的時刻太罕見了,無法掩蓋所有其他未使用的機會。現在,有些人可能會說黑手黨和開放的大氣遊戲世界傳統上屬於在一起。但是黑手黨3和林肯的故事只是傳統的,因此要求一個新的想法,而不僅僅是要在過時的,沒有生命的背景前面大修的新主角。開放世界不過是成功的秘訣,但不幸的是,黑手黨3失敗了。