triggerwarnung: 本文涉及強姦和極端暴力描述等主題。
世界上最好的遊戲是一部視覺小說 - 如果您相信這些數字。法塔爾·摩根納(Fata Morgana)的房子:射擊者的夢想- Nintendo Switch的限制已有100個星期metacritic。在遊戲中,它將自己視為一個“哥特恐怖”的故事,這種精神在冠軍頭銜中遭受了失憶症的痛苦,可以通過各個時代旅行,找到了失去的回憶。充滿意外曲折和令人不安的事件的動作正在展開。
關於Metacritic讚美講故事,藝術風格和音樂的評論;有人甚至聲稱,法塔爾·摩根納(Fata Morgana)的房子是淚流滿面的最後一場比賽。但是,這足以證明一個完美的分數嗎?
成功並非一夜之間
直到夢想的評分到來之前,已經有幾年了。 Fata Morgana的房子首次於2012年12月在日本上發布,僅在2016年在西部發行。遵循PS Vita,PS4,iOS和3DS的版本。但是,迄今為止,這些版本都沒有一個元素。
今年3月,Switch的Revenant版本的夢想出現在日本,一個月後在世界其他地區。它提供了Fata Morgana體驗中的全部房屋,因為除了主要遊戲外,還包含伴隨的歷史“無罪之氣”以及附加的情節“轉世”和各種短篇小說。
標題屏幕傳達了《 Revenants Edition》所提供的夢想的內容。
這次,視覺小說到達了新聞界。六個網站給出100分。有了另一個完美的評論,Fata Morgana的房子將有史以來最佳球員的元數據列表鉛和《塞爾達傳說:時間的陶藝》(99分)de -throne。
即使在Steam上,視覺小說也可以以壓倒性的積極用戶得分吹噓。幾乎看來它實際上是完美無瑕的。如果不是私人用戶:Metacritic的內部。您可以將Fata Morgana的房子評為6.9分。
埃里克·科納(ErikKörner)
@snoopy埃里克(Erik)研究德語和英語,重點是文學研究,並熱愛視覺小說。一對夢!他經常抱怨遊戲太長,但隨後進入下一部視覺小說超過30個小時。 Fata Morgana的房子對他來說很痛苦,因為遊戲中充滿了不應再有(數字)書的問題。即使是100年前的幾本書也更加敏感。
這裡也有讚美讚美,評論都很苛刻。一位用戶抱怨說:“該遊戲有五到六個小時的良好內容,將其延長至20個小時的無關緊要的Laberei。”另一個人嘲笑:“它的讀起來就像是14歲的粉絲小說。”
Fata Morgana的房子應該得到100分嗎?
Fata Morgana房屋的觀點是如此分歧。我們花了大約30個小時的視覺小說形成自己的判斷力。
我們直接來到了:正如評論所主張的那樣,Fata Morgana的房子既不是有史以來最好的遊戲,也不是革命性的遊戲。這根本不是一個好遊戲。如果我必須用一個數字進行評估,它將只會收到40個趨勢下降。這樣做的原因很多。
遊戲的歷史是壓倒性的。這證明了角色的總部之一,一個年輕的女人,皮膚蒼白,白髮和紅色的眼睛。 Fata Morgana的房子將您吸引到一個步行刻板印象。她是一個精緻,脆弱的人,需要受到人的保護 - 最好由男人保護。
遊戲中的一些女性無條件地忠於男人。
他們對男人的無條件忠誠強調了他們有問題的寫作。在一個故事中,企業家賈科波(Jacopo),她的丈夫,將她擋在花園房屋中幾個月,因為他錯誤地懷疑她作弊,從那時起就無視她。以前,他出於同樣的原因摧毀了她心愛的玫瑰園,並禁止與其他人接觸。
儘管如此,她仍然充滿希望,她仍然懷疑他的好事。這個故事為此提供了一個解釋,但是即使是最有效的理由也無法理由對虐待關係的這種浪漫化 - 尤其是在2021年。
據法塔·摩根納(Fata Morgana)的房子說,年輕婦女應該最好地保留,並且通常只是保留自己的皮瓣。
總的來說,法塔爾·摩根納(Fata Morgana)房屋中的婦女幾乎沒有任何獨立性。大多數時候,男人是他們唯一的動力。一個女人正在尋找丈夫,兩個女人在同一個男人掙扎,一個女人想報仇一個男人。至少後者在紙上聽起來很有趣,因為她的報仇來自父權制的家庭結構。它失敗(劇透!..... .....),眼睛之間有一個球。現狀仍然存在。
恐怖並不意味著殘酷
正如一開始所述,房子將自己視為法塔·摩根納(Fata Morgana)是一個(哥特式)恐怖故事。像往常一樣,恐怖故事包含令人不安的元素。好恐怖將這些元素帶到我們的恐懼中,請參閱寂靜嶺2。
Fata Morgana的房子不明白。該遊戲僅為“震動值”服務。例如,它不會迴避亂倫攻擊,只是為了使故事盡可能令人反感。標題也很殘酷。後來一名婦女被強奸了幾次。肇事者侮辱並定期毆打她,並用刀將“妓女”一詞割成crot。
不幸的是,法塔爾·摩根納(Fata Morgana)的房子經常提供不成比例的暴力行為。
當然,還應允許遊戲來治療創傷事件。因為那是成人媒體的中心能力。處理這些事情很重要。 Fata Morgana的房子失敗了,並定期陷入無味。
Fata Morgana的房子講述了一個沒有說什麼的故事
即使您設法隱藏了這些問題,故事也會遭受缺乏實質性的影響。她既不邀請您反思,也沒有對世界發表陳述。換句話說,她沒有說什麼。有時,視覺小說試圖削減令人興奮的,儘管熟悉的話題,例如班級差異或公開討論的重要性。但是,這些主題已經按照其他遊戲的對待,最重要的是更令人信服。 Fata Morgana的房子在這裡沒有提供任何新發現。
對話定期進行無濟於事。Fata Morgana的房子經常重複,並通過噴泉對話進行了討論。迫切需要一支嚴格的紅鉛筆。僅主要遊戲就可以毫不費力地短十個小時,這是其長度的三分之一。
如果不會太“令人反感”,那麼在法塔·摩根納(Fata Morgana)的房屋也可以這樣說。
此外,這個故事頑固地依靠她的曲折。在情節的過程中,主角進入標題中的幾扇門,將其運送到不同的時代。在這些短篇小說結束時,據說壯觀的轉折經常在等待,故事只有有意義。
基本上,這沒什麼不好的。結束金屬齒輪固體3:蛇食者由於這種扭曲而令人印象深刻。由於房子在Fata Morgana中經常使用,因此他們失去了令人驚訝的元素。這種模式很快被注意到。在某個時候,您只浮動文本框才能最終達到這一點。
Fata Morgana的房子很時尚,但毫無生氣
美學也可以節省幾下。一個惡魔城記住插圖很漂亮,但無菌。 Fata Morgana的房子幾乎沒有向他們呼吸,大多數場景都顯示了相同的雕像。
至少在這里和那裡看起來都很漂亮。
其他類型的代表鳳凰賴特或零逃脫- 三部曲,更好。配樂聽起來好像您擁有的音樂很棒尼爾訂購願望。
進行比較:這裡是一件Fata Morgana的房子還有一首歌NIER複製品/格式塔。
如果您想進入視覺小說,寧願去剛提到的零逃脫系列,鳳凰城賴特遊戲或Danganronpa抓住。他們沒有完美的掌骨,但是我認為它們是更好的遊戲。