丹尼斯·米歇爾(Dennis Michel)
@demig0rgon
我是像Zoink這樣的開發人員的忠實擁護者,他敢於新事物,富有創造力,並且在他們的遊戲中感到驚訝。憑藉其實時戰鬥和頂級建築商元素的新鮮戰鬥系統組合,隨機丟失提供了這種體驗。整個事情是否有效100%?一個清晰的“不”。小規模的衝突太多了,對手的種類太低,實際上我不需要太少。
然而,這是一百次,我沒有用劍,錘子和蘭斯帶我的對手陷入短缺,而是很有趣地嘗試了卡片。該系統肯定會使你們中的某些人過於降低,但是我很長時間以來對此感到高興。
我還喜歡游戲世界,二人組合,迪西(Dicey)和怪異的人物。情節本身並不是很原始,而是在一個奇怪,可信,幽默和富有想像力的世界中的所有六個城市中。在這個世界上,Zoink引起了很多熱情。
不要丟掉自己的戰鬥系統,不要立即使用“聖誕節前的噩夢”或“屍體新娘”等電影關閉電視當前的價格僅為30歐元。
Eleen Reinke
@ottadice
自從愛麗絲(Alice):瘋狂返回在舊PS3上的舊PS3上閃爍,我一直希望延續奇異的頭銜,儘管沒有美國麥吉(American McGee)。隨機迷失並不是一個延續,但是遊戲最終可以給我這個非常特別的“愛麗絲夢遊仙境”感覺:荒謬的遊戲世界,古怪的NPC和特質的幽默,並與非凡的戰鬥系統配對,這確實提供了一些新的東西。
作為立方體的粉絲,可以隨機丟失,可以直接解決給我。戰鬥中的立方體很有趣,並且提供了一個隨機的因素,在比賽時從未變得令人沮喪。我並不總是得到想要的卡片,但是總是有一些合適的卡片,因此我被迫以最好的意義嘗試其他策略,而不僅僅是敲打它錘子。)
不幸的是,隨機丟失的人缺少了多樣性。戰鬥系統很快就會學到,除了甲板上的一些新卡,遊戲過程中沒有太大變化,因此我們幾乎與同一對手打架。太糟糕了,幾個小時後,遊戲會有所差異。
然而,隨機迷失是一款不尋常的遊戲,在很大程度上試圖做一些新事物。我喜歡原諒遊戲來獲得他的小弱點,以獲得更多奇怪而獨特的世界。