角色製造商開發了幻想RPG。您可以在這裡找出如何完成。
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隱喻:可愛是來自角色系列背後的工作室Atlus的新RPG。人5皇家如果有史以來最好的角色遊戲之一,那麼新品牌的期望就會很高。
在此之前,尚不清楚隱喻是“僅”具有幻想環境的角色或自己的角色。在測試中,我們很快注意到“具有幻想環境的角色”並不牽強。
但是我們完全信念刪除“唯一的”。對於PS5,Xbox系列X/S和PC,您可以期待不少於年度最佳角色遊戲之一!
國王,仙女和民主
隱喻的故事:Refantazio始於通過強大的路易(Louis)謀殺歐洲國王。幾年前,王子陷入謀殺襲擊的受害者之後,王國突然沒有領先。
有些人在路易斯見過叛徒,另一些人認為他是救贖主,他將消除不同部落之間的差異。
然而,在王位的寶座出現之前,他秘密地憑藉他的意願工作的死者國王特別強烈。它確定帝國的下一個領導人應由競爭決定。該國的每個人都可以競爭,並且在某個一天之前收集了最多的支持者可以攀登王位。
在這個幻想的宇宙中,您將接管了淡淡的蒸汽朋克元素,例如供應商與世界各地一起旅行的時尚跑步者,這是Elda Boy的角色。
Elda是一個不受歡迎的部落,可以在底部的層次結構中找到。您很快就會發現王子還活著,但是由於詛咒而導致永恆的睡眠。
加里卡里卡(Gallica)和一群局外人一起,您踏上了整個王國的冒險旅程,打破了王子的詛咒,將路易斯(Louis)放在了手工藝品,並征服了王位。
沒有太多透露太多:在80-100小時內發展的故事是隱喻:Refantazio的重要亮點。它充滿了令人驚訝的轉彎,不尋常的想法和有趣的角色。
與同伴一起經歷的旁邊故事都是真正的寫作,並確保整個上場時間幾乎永遠不會感到無聊。
技術:我們已經在PS5上測試了“隱喻:Refantazio”,除了節省後輕便的填充器外,沒有技術問題。對於技術,沒有圖形模式或其他設置選項。
像角色一樣,總是讓你忙碌
如果您玩了最後一個或多個“角色”或“ Shin Megami Tensei”遊戲,那麼您應該迅速在隱喻中找到自己的出路。簡要概述了您等待其他所有人的內容。
可以這麼說,Atlus的RPG分為兩個獨立領域。一方面,您可以通過地牢梳理,以最好的圓形戰術方式與各種怪物進行戰鬥,改善角色及其設備並尋找寶藏。
遊戲的其餘部分有時感覺更像是一本視覺小說,而不是經典的角色玩遊戲。您花費數小時閱讀對話(更多的是音樂,而不是在角色5:皇家中,但絕不是全部)來查看時尚的動漫過場動畫,並決定如何度過時間。
在《隱喻:彈藥》中,就像在Atlus的最後一個RPG中一樣,有一個帶有重要事件的日曆。例如,您有10天的時間要完成一個地牢,然後才能繼續旅行才能及時到達下一個城市。您如何度過這10天取決於您。
您可以直接陷入地牢中,並度過餘下的日子來維持自己的友誼。或者,您只能在關係上工作,也許可以享用賞金(從而將小組置於側面),而只在最後一個手柄上進行地牢。
每個動作(除了來自各種交易者的武器,裝甲和飲酒者的購物之外)花費時間。如果您進入地牢,至少有一天,如果距離較遠,也有兩個或三個。例如,如果您遇到另一個角色,那麼從下午到晚上的時間。
總是與這個部門有關,您還為您努力實現了一個明確的目標。但是您還必須準備花費大量時間閱讀。沒有永久的行動,但是由於許多故事,值得一個人呆在那裡。
日曆力學是使角色遊戲如此出色的功能之一。這在隱喻中也以一種嬉戲的方式起作用,但有時感覺比角色少。
學校假期或期末考試非常適合作為截止日期,而學校與休閒之間的平衡基本上是每個人都知道的。我白天只能與兩個幻想世界中的兩個人交談,或者我事先知道只有在10天內會發生不好的事情並不完全適合這種情況。
最好的圓形戰術具有新的可能性
當然,當然沒有王國可以通過聊天來保存,因此您定期使用劍,cross和魔杖來抵御其他申請人或討厭的怪物(例如Goblet,Skeletons等)的攻擊。
地牢的變化是多種多樣的,即使不是特別廣泛,解釋性飲食也會帶有一些額外的寶藏盒。
戰斗在圓場上進行,每個角色都有一個動作點。找出對手的優勢和劣勢,然後對正確的攻擊和行動做出反應,這一點尤其重要。有些怪物對切割和火災有抵抗力,但特別容易受到冰攻擊的影響。弱點是值得的,因為這為您提供了各自的一輪動作。
根據地下城和在其中發現的對手的不同,您應該以多達四個數字將團隊組合在一起。每個角色都可以學習每個班級。這些課程在遊戲中被稱為原型,可以說,可以代替以前的遊戲中的角色,並涵蓋了經典的幻想觀念,例如戰士,魔術師,騎士,治療師或小偷。
每個圖形都會單獨消除每個原型,並且大多數原型是在達到20級後解鎖的更多版本。戰術可能性確實是巨大的,如果要實現某些群體星座,則需要進行體面的初步計劃。
單個原型之間也存在協同作用,即使用兩個數字的動作點,特別是強大的動作。
最晚在Persona 5 Royal中,Atlus在行動,演示和過程中以及隱喻中也很大程度上完善了圓形戰鬥:Refantazio非常有趣,儘管選擇了過多的選擇,但您總是可以得到很好的控制。
在地牢中進行的真實戰鬥也是一個令人愉快的創新。您可以攻擊怪物,並為圓戰獲得切實的優勢。明顯弱的對手甚至會自動擊敗,這大大減少了無聊的數量,因為不符合戰鬥。一個很小但非常愉快的進步。
可訪問性和語言
隱喻:Refantazio僅提供一些設置選項。例如,可以選擇字幕是否應自動運行。
否則就沒有幫助,但是您不能死的一種特別簡單的遊戲模式。語音輸出有英語和日語。所有文本也可以用德語顯示。
時尚的演講使技術弱點(幾乎)被遺忘
如果您看過屏幕截圖,則應該注意到什麼時尚的隱喻:Refantazio的樣子。菜單,UI,整個演示文稿處於極高的水平。音樂也是史詩般的,並以愉快的方式伴隨著活動。
動漫中間序列也可以作為一個系列運行,整個宇宙看起來像是一個來源,充滿了令人興奮的想法,超出了幻想民主話題。
角色,對手,城市和環境的設計確實很成功。純粹的風格,隱喻並沒有完全提出《角色5皇家》的獨特外觀和聲音,但這是很高的批評。
所有這些也使技術弱點一如既往地具有相同和相當簡單的動畫,靜態背景或大量缺少的語音輸出。
這正是您對Persona 5和Shin Megami Tensei 5的說法。風格非常好,但是慢慢地是時候讓Atlus邁出了幾步。新的或至少修訂的發動機可以使繁忙的道路,更大的區域和更廣泛的地牢。
再次:隱喻:Refantazio看起來什麼都不好。就風格而言,它甚至比其他絕大多數遊戲都提供的個性更多。但是,在沒有視覺上強調的Nintendo Switch上,PS5版本可能會在Nintendo Switch上感覺同樣多。在2024年,還有更多。也許那時在Persona 6或“隱喻2”中,我們真的很期待這次首次亮相。