有了許多Soulslike粉絲,真正出色的流派遊戲沒有單場比賽。這樣做的一個原因是,我們都想用遊戲後期發現的酷設備來騰出蒸汽。大多數特殊靈魂遊戲都為此提供了一個新的遊戲 - 只有太多沒有改變。
NG+可能會更令人興奮,尤其是在軟件的先驅情況下。 Studio Hexworks的全新靈魂風格有一個很好的主意。 (更敏捷,更快)的開發商墮落的領主- 重新啟動揭示了我們在採訪中第二次旅行的概念。
關於遊戲的更多信息?在這裡,我們總結了我們的典故印象:
墮落的領主在NG+中給我們帶來了特別的挑戰
在許多靈魂遊戲中埃爾登戒指新遊戲中的《黑暗靈魂》系列主要是敵人的艱難,這是有道理的,如果我們可以隨身攜帶設備和統計數據。但這通常與創新相同,除了一些小事情,例如我們可以找到升級的項目。
相比之下,墮落的新領主有一個非常根本的變化。創意總監Cezar Virtosu和執行製片人Saul Gascon在接受采訪時告訴我們,我們必須在NG+中構建所有檢查站。
在第一個遊戲運行中,基本上已經可以使用用於創建檢查點的機制,但這只是一個附加的選項。我們僅在我們可以在世界任何地方激活的“普通,免費”檢查點之間不時創建您。
但是,對於這些自我的“遺跡”(在德語:遺骸中),我們需要一個很少被對手掉落的物品,尤其是從明亮的花朵中找到的物品。
在我們的第一次冒險中,我們還可以刪除我們的自製檢查站並在任何地方升級。
在新遊戲Plus中,另一方面,一個全新的挑戰等待著我們:我們不僅必須自己構建所有檢查站,而且總是一個活動。這意味著我們步行對整個旅行進行了競爭,根據開發人員的說法,良好的區域可能是可能的。因此,除了集線器之外,快速旅行都沒有任何東西,我們也可以在NG+中傳送自己。
在這裡,您會發現有關其他開發商可以學習的事情以及我們對秋季上議院的暗示的更多建議:
這個概念最初是計劃的,開發人員向我們透露了這一概念,併計劃在《墮落的領主》中首次奔跑。對於硬核玩家,配子測試也非常好。和其他所有人...不是!因此,他們決定將其外包到新遊戲Plus中,這也有意義,因為粉絲已經知道世界。
墮落的領主將於10月13日發布Xbox系列X/S,PS5和PC。
編輯團隊的結論
薩馬拉夏天
@AUCH_IM_WINTER
我對這種方法感到非常高興。在發布之前,甚至懷疑類似的機械師,當時我有些失望。在專欄中,我已經忽略了許多靈魂遊戲中的第二次旅行太少優惠。
是的,有一些例外黑暗的靈魂2。我也特別強調致命外殼使用隨機器方法,項目和敵人隨機分佈。
在我看來,墮落的上議院帶來了一些新的想法,這些想法在靈魂類型中是新的和/或令人興奮的。實施是否適合結束 - 當然必須顯示。到目前為止,我只能扮演兩個小時的冠軍。
您如何看待這個想法,一般來說,NG+應該為Souls Games的第一場比賽提供更多種類嗎?