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每個人都喜歡壞男孩。好吧,這在現實生活中可能有些誇張,但是當涉及到德國角色扮演遊戲時,這句話作為設計格言絕對有權存在。所以活著歌德和復活從勞貝寧(Raubeinen)的繼任者,有犯罪現象和穆爾·穆克(Mul-Muke)心態的英雄。在黑眼睛:黑色守衛我們甚至控制著整個狡猾的halenes部隊,世界的命運只意味著某種東西,因為它同時涉及他們自己的皮膚。
還有墮落的領主這是法蘭克福開發人員Deck 13的新動作角色扮演遊戲,我們與前居民Harkyn體現了一個嗜血的惡棍,實際上屬於Grids後面的一生。他仍然可以嗅出frofewheel是有一個簡單的原因:Harkyn必須拯救世界。我們發現他為什麼在15至20小時的雪山宮殿的旅程中是正確的,受到惡魔的影響。
墮落的領主 - 發射拖網商ZumDüsterenAction-RPG
偉大的榜樣
但是,對於每個玩家來說,這次黑暗的幻想之旅在墮落的長時間內都不值得,已經通過Preview版本提前提供了YouTube社區中的許多討論。大多數問題與以下事實有關:它在另一個遊戲對玩家的感知中非常定義,因此,這通常必須做公正:黑暗的靈魂。
Harkyn過去可能是個壞男孩 - 但是在遊戲中,他是一個不起眼的人,沒有人遵循命令。
因此,即使出現後,動作角色扮演遊戲也肯定會使觀點兩極分化。因為我們不想評估墮落者的主人,但是我們將比較限制在一些方面,並問自己一個問題,無論靈魂系列如何:這是令人著迷的遊戲體驗嗎?
至少在故事方面,我們必須用清醒的否定回答這個問題:圍繞刑事反英雄的真正令人興奮的起始情況確實獲勝。這很煩人,因為墮落的領主的氣氛非常出色 - 已經在雪山要塞的第一個房間裡,我們可以感覺到對奇怪力量的黑暗威脅,在這裡一定發生了暴行。
頂級氣氛,故事失敗
藝術設計也令人印象深刻:中世紀的建築看起來與惡魔世界一樣連貫,在這種世界中,我們花費了很大一部分遊戲,每種武器和裝甲都是獨一無二的,因此我們期待著新的物體。如果甲板13喜歡以可理解的角色和連貫的戲劇性,所有這些都可能是一個令人著迷的故事的極其大氣的基礎。但是沒有。
我們沒有確切地發現Harkyn所做的事情,他的個性仍然蒙蔽,沒有深度。都沒有告訴我們墮落的禿頭的領主,也無法從他與其他角色的人格上的行為或互動中得出有趣的結論。充其量,它似乎沒有艱難而無聊而沒有發展自己的動力。
相反,他完成了玩家(玩家)將為我們提供少數支持角色的所有任務。他們通常圍繞入侵Rhogar,嗜血的惡魔殭屍,這些惡魔殭屍為黑暗神靈。由於Harkyn缺乏個性,對更令人討厭的台詞感到討厭的想法實際上一無所有。這個故事看起來很原始,好像缺乏必需的過場動畫,對話或背景信息一樣。