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除了黑色的小女孩和玩偶外,恐怖電影必須提供的最令人擔憂的繪畫可能是最令人擔憂的繪畫。對於開發人員的理由恐懼層要在這個主題上開發整個遊戲,並用少量的精神疾病來贏得結果。
遊戲中的藝術
藝術家包圍的畫作都是真實的作品。許多照片來自著名的藝術家,例如弗朗西斯科·戈亞(《土星吞噬了他的兒子》)或倫勃朗(“甘尼姆德斯的搶劫”)。其中一些圖片也只是大型繪畫的摘錄,例如兒童房間裡狗狗的形象,實際上屬於男人的肖像。
它本來可以是如此美麗:一位著名的畫家與他的家人一起生活在美麗的維多利亞時代豪宅中,周圍是藝術和文化。他的妻子是一位才華橫溢的音樂家,他的孩子是一塊黃金,甚至狗也很完美。但是,在發生毀滅性的事故之後,他失去了一切:在遊戲開始時,我們完全發現自己是畫家,在別墅裡有木腿,與外界的唯一接觸是管家的書面指示。
那不是那樣!
乍一看,維多利亞時代的房間似乎很和諧
事故發生了什麼?我們的腿在哪裡?婦女和兒童在哪裡?為了尋找答案,我們以步行速度漫遊房屋,慢慢地意識到我們在圖畫書家族的失踪中可能不會無辜。除了妻子和後代,我們似乎也失去了理智。悲傷,酒精和未診斷的精神分裂症去散步該物業傳奇的PT演示和斯蒂芬·金小說的混合:乍一看,一切似乎都很正常,但是出了點問題。只是一個舒適的壁爐室的房間突然是一個黑暗的儲藏室。但是當我們想轉身離開時,門突然消失了。當我們轉向房間的中心時,我們可以用米高的肖像發現自己。
可怕的正態性
實際上,現場沒有任何威脅。畢竟,沒有人用鮮血的斧頭追逐我們。但是通常,一扇門總是完全留在您建造的地方,並且不會突然成為牆壁。每次我們轉身時,這種不確定性都會引起不適,周圍環境可能完全不同。在恐懼的層次中,光束破裂只能是幻覺。或者這是我們過去的複仇精神,只有遠離我們的距離。