訣竅 - 釋放拖車Zum PS4-Action-Adventure
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只是在線取消
在2013年2月訣竅PlayStation 4控制台顯示的第一場比賽。那時,我們驚訝地撓頭。奇怪的標題 - 這個似乎由構件組成的奇怪的主角是什麼?然而,訣竅飛了Killzone:影子秋天和Co.始終低於雷達 - 儘管在Mark Cerny的指導下(崩潰的Bandicoot,,,,,未知)在日本開發的遊戲是兩個大型PS4獨家遊戲之一。但不幸的是,沒有理由購買控制台。還有其他。
在訣竅世界中,人和妖精並排生活。但是,他們不會和平地這樣做,因為兩個品種都是蜘蛛,因此總是出現小規模衝突。有一天,人們感到驚訝:妖精突然用坦克大聲隆隆聲,而不是突然突然用一根棍棒和長矛。從什麼時候開始?進行探險的研究人員瓦爾加斯(Vargas)也出現了這個問題,以解決問題的底部。也有金發冒險家萊德(Ryder),機器人專家維克多(Viktor),他的助手卡特里娜颶風(Katrina)和年輕的盧卡斯(Lucas)。瓦爾加斯只會在出發前不久就會讓人聯想到其真正的秘密武器:裂縫。
峰英雄
訣竅也可以說話,但通常不會超越荒涼的人。
描述這種裂縫並不容易。可以這麼說,它是一個閃亮的球,雲層圍繞著雲層流出,從而形成了身體,手臂,腿部和頭部,這又使人想起了一些木偶。文物是訣竅世界中的自然資源,它同樣被人類和妖精使用。我們從中收集的越多,就越大,更強大。在對醫生的實驗室進行了簡短的介紹之後,它開始了。
我們接管了街區,並在近十小時內奮鬥了漫長的歷史。故事仍然如此,我們可以預料到很多,不幸的是,非常可預測的,這並不奇怪。這主要是由於面板,所有這些都可以稱為“陳詞濫調”。在這裡,塔夫·桑尼博伊·萊德(Taffe Sonnyboy Ryder)帶著偽酷說話,偷偷摸摸的維克多(Viktor)很快就變成了痣。有一些不錯的方法和開放的問題(例如,Vargas醫生的女友發生了什麼?),但是在永久記憶中,故事可以保證不保留。
不幸的是,疲倦的故事玩法只會部分幫助擺脫困境。有了街區英雄,我們經歷了多種多樣的,但嚴格嚴格的線性區域(例如森林,妖精堡壘,工廠或沿海城市),主要是醜陋的地精或金屬機器人的眾生。
控制?簡而言之,因為跳躍和粘住只有更多。但是,我們可以崩潰黃色的太陽能石頭,然後在屏幕角度填充三個環。如果一個人已經滿,一個短按鈕組合就足以放開特別破壞性的文物 - 例如衝擊波或颶風。這確實使您想一個一個或兩個小時...但是同一個遊戲總是無聊的。在這里和那裡,一個或另一個有彈性的通道或較小的難題關閉了三把大砲«不斷跳動,但總體上很少發生。在大多數情況下,這意味著:走進一個瘋狂的地區,做所有對手,等待打開和繼續障礙。加恩!