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只是在線取消
除了眼線筆外,完美
我們不僅在遊戲中,而且在架子上看到了這一點:角色非常詳細,並且看起來與克隆人戰爭系列的等效物非常相似。順便說一句,這些數字也遠離了“真正的”榜樣超級成功。來自»tron的Quorra:Legacy«已完全複製到眼線筆。即使是在戰鬥齒輪中插入的Goretex插入物也相同。
我們的任務之一也導致我們進入了雜食SARLACC。
與前任一樣,我們通過將字符放在無限基礎上來激活它們。有關角色發展的所有信息都存儲在基礎芯片中。這技能與前任相比,沒有改變。諸如健康和國防以及特寫範圍和範圍攻擊之類的狀態價值升級了我們在完成任務或擊敗敵人時所獲得的經驗點。
絕地武士也閃耀著一個特級權力這帶來了自己的技能樹。它對每個數字的影響都不同。當阿索卡(Ahsoka)用一種壓力波推動敵人時,阿納金(Anakin)將她拉起來。但是,將對手投入空中,然後讓對手回到地板上的死亡打擊是一個人的共同點。
用按鈕對陣最終的老闆
輕劍決鬥:我們必須對達斯·莫爾(Darth Maul)進行所有技巧和特殊攻擊。
當然,這是戰鬥中的優勢。得益於Studio Ninja理論的支持,戰鬥系統本身俱有很大的組合選項韓元;將特殊和近戰技能與正確的時機結合使用非常有趣。但是,它與只有兩個不同的按鈕攻擊。甚至只需一個按鈕就可以通過所有戰鬥進行。他們並不是真正的要求,而是單個組合和特殊攻擊的正確執行,躲避和反擊需要時機和情況感。
我們必須通過利用所有微妙的優勢,而不是僅僅擊中戰鬥系統來創建戰鬥系統的主張。但是,這不適用於氣戰:使用一個按鈕,我們通過平流層瘋狂地射擊激光束。在我們穿越銀河系的旅行中,我們飛行絕地武士即使從一個星球到另一個星球,也必須在途中總是從軌道上踢敵軍。其他戰鬥飛行員的AI非常寬容,因此對禿鷹機器人的狩獵是通過無限的彈藥和特徵性的»pew-pew-pew-pew-pew«的噪音而放鬆的,但很有趣。
飛行
單人運動始終可以Coop經驗變得。為此,我們只需要在基地上放一個數字,然後與Drop-In一起加入遊戲。甚至推薦這一點:迪士尼無窮大的一些挑戰只能成對解決。成功執行任務後,我們可以再次輕鬆離開。一個劣勢但是,絕地有:它們都是劍,因此是近戰。
當然,如果沒有至少一場足以競爭,第1到第3集並非來自。
而戰鬥機器人和暴風雨Laserblastern在他們面前,在《星球大戰》宇宙中根本沒有帶槍支的Jediritter。儘管在Starlord和Iron之外,您還使用許多其他角色,而Jedis則專注於他們的照明器。這可能會因漢·索羅(Han Solo)作為可玩角色而改變,但是目前我們會感覺到我們與每個對手保持聯繫。