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男子咆哮,馬wie,鋼鐵遇到鋼。我們從藏身之處聆聽,呼吸,蹲在樹枝和樹葉之間,對手沒有註意到我們。戰場在我們面前延伸。我們的人民用土匪和庫瑪寧(Kumanen)越過劍,這是一個受歡迎的部落,在波西米亞提出了鉛筆(見框)。
西吉斯蒙德(Sigismund),波西米亞國王溫澤爾(Wenzel)的一半兄弟,王室的叛徒應歸咎於襲擊。被綁架的溫澤爾確保了帝國的權力。但這對我們來說並不重要。我們是鍛造的 - 海因里希(Heinrich),會這樣權力鬥爭帽子上沒有什麼,當我們回到那裡時,您不會攻擊我們的村莊和我們的劍被盜。我們正處於西格斯蒙德軍隊和波西米亞之間的戰爭中間。
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我們想追踪劍賊,然後將刀片恢復原狀。我們小心翼翼地將自己放在藏身之處,並在進入貴族服務時抓住了我們得到的弓。重物肌腱幾乎無法向後拉,同時瞄准我們的耐力下沉。然後,我們鬆開了鏡頭,箭頭吹來,在後面撞到了一個庫曼。熱門!但是它轉過身來,用凸起的武器向我們競爭。哦,不。
一個精美的插圖簡介解釋了Wenzel和Sigismund之間的衝突是如何產生的。 歷史背景
這個故事始於綁架波希米亞的國王兒子溫澤爾四世,這使貴族惹惱了貴族,因為他沒有履行他的政治職責。 1402年,溫澤爾(Wenzel)被匈牙利國王的一半兄弟西吉斯蒙德(Sigismund)綁架。他想要那個波西米亞王位為自己,因此與庫馬寧(來自俄羅斯/亞洲地區的騎手人)和土匪一起發生。他們掠奪並攻擊城市破壞了該國的穩定。儘管溫澤爾能夠在1403年逃離他在維也納的囚禁,而實際的戰爭只持續了一年,但衝突導致了長期的內戰。
Heinricht Homeny Skalitz實際上在1403年3月23日被Sigismund的部隊襲擊並燒毀。該村莊是目的地,因為它有價值的銀礦。 Sigismund可能想在戰略上想將Wenceslas的來源帶入他的控制。 Skalitz由Radzig Kobyla先生管理,您也在王國遇到。就像在比賽中一樣,船長只能通過每晚的暴風雨從那裡被圍困的城堡逃脫。實際上 - 在遊戲中 - 只有一隻山羊留在牆壁後面。
一句話:英語和德語的語言比較
那是王國來:拯救在他最好的時刻。我們覺得自己被吸引到如此活潑和活潑可信的中世紀世界她經常屏住呼吸 - 至少如果她不這樣做。因為作為一個複雜的角色遊戲,Warhorse和Deep Silver的標題提供了許多技能,在開放世界中具有不同解決方案的無數任務,甚至提供了真正的日常模擬。我們還必須吃飯和睡覺。
一旦您工作,它在實踐中效果很好。但是,王國的到來目前正在努力解決兩個主要問題。一方面,該技術並不總是發揮作用,另一方面,標題的figure頭成為絆腳石:戰鬥。
從農場男孩到英雄?
王國開始時:拯救,我們對戰鬥不感興趣。即使我們夢想著龐大的廣闊世界,我們還是斯卡利茨村的一個小鐵匠。在遊戲開始時,我們在一個非常插圖的介紹中體驗了歷史背景,但是您只能通過一些酒吧討論在該國明顯引人注目。
在進一步的過程中真實的歷史上下文總是在場。我們粉碎了歷史上重要的站點,例如Talmberg或Prague,並通過代碼了解了情節的實際背景。它們在我們自己的故事中也起著重要的作用,您不應該期望典型的遊戲治療。
王國的心理局界來了:您是中世紀的類型嗎?
當我們在搶劫後不得不逃往我們的村莊時,我們會體驗到經典的英雄之旅,但只能小規模改變世界。任何認為像在經典角色遊戲中一樣的鐵匠都可以簡單地成為一個被選中的遊戲,甚至可能跌倒並最終拯救世界都是錯誤的。
相反,這個故事感覺很沮喪,但不是平庸的。我們想把劍拿回去。我們與父親一起為錫吉斯蒙德的政治反對者拉德齊格先生鍛造。但是,當我們返回斯卡利茨時,它被匪徒偷走了,後者在襲擊發生後歡快地掠奪和開火。這就是為什麼我們進入Hauptmann Radzig的服務並狩獵背後的罪魁禍首。當我們追逐武器時,我們經歷了政治動力。