王國來:拯救2在當前虛幻引擎5遊戲的分辨率和幀速度深度中對我來說是一段希望。同樣,由於角色玩遊戲不是基於Epic Games無所不在的圖形引擎,而是以不同的方式創建其完全動態的照明。
而且這種燈光顯示提供了很多現實主義,只是沒有以洗滌的圖像輸出或頻繁的抽搐為代價。我仔細研究了這是怎麼可能的,我會告訴你為什麼獨特的角色扮演遊戲應該成為許多其他開放世界冠軍的榜樣。
照明中的絕妙技巧可確保出色的光學和真正的表現
首先到起始位置:王國來:拯救2在Xbox系列X和PS5上以1440p(質量模式)的30 fps或1080p(性能模式)的60 fps運行。在PS5 Pro上,由於額外的GPU功率,60 fps中有1296p。
並且60 fps在遊戲本身中很大程度上保留。如果抽搐,則通常有存儲或CPU限制。
在性能模式下,FPS計數器幾乎始終如一地貼在60 FPS品牌上。
使用虛幻引擎5,在許多遊戲中看起來有些不同。這樣的標題寂靜嶺2翻拍,,,,黑色神話:Wukong和墮落的領主分辨率期間的黃瓜有時遠低於900便士,在許多地區混蛋。
虛幻發動機5的大量資源是動態照明。UE5的管腔技術填充了一個虛擬環境,並帶有光線,以創建現實陰影和間接反射。
這在Fortnite的場景中很容易看到。事件發生的陽光被草木和混凝土地板拋棄,並在屋頂和半蓋房間裡塗上彩色:
沒有流明,周圍環境的性質幾乎不會影響照明。
在核心中,管腔使用射線追踪的修改,只有非常複雜的照明跟踪才能非常簡化,以便釋放更多,但不能大量的性能。
我在這裡詳細解釋了管腔的工作原理:
權力王國來了:拯救2不同嗎?
與第一部分一樣,Warhorse Studios在Bingdom Come Come:Deliverance 2中使用Cryengine,現在在她的第五次迭代中。並有一個特殊的變體射線追踪在神秘的名字上s解析vOXELoCtreeglobal我llumation,簡稱Svogi,聽到。
Svogi遵循的方法與傳統的射線跟踪或虛幻引擎5的管腔系統完全不同,並以巧妙的方式節省了計算能力:
- 整個遊戲世界都被玩家看不見的體素;體素簡單地表達了三個維像素,主要是以立方體的形式
- 體素不會覆蓋屏幕上的每個像素,而僅放置在幾個(因此:“儲蓄”或翻譯的“稀疏”)中)
- 體素總結了該區域紋理的顏色信息,然後用光線“射擊”,例如通過虛擬太陽
- 將所得陰影轉移到體素的周圍環境
由於不必為每個像素計算光線,而只能針對孤立的體素計算,因此Svogi的發生甚至比管腔少,並且該技術不會吃得太多。
此外,照明的質量確實令人印象深刻。在這個場景中,您可以看到,例如,如何在左側的石牆和右側的牆壁上反映出綠色路徑的光線如何:
我們在此冠層上遇到了幾米,從下方起作光,這意味著單個光束被輕輕照亮,並且還拋出自己的陰影:
Svogi是如此經濟,以至於技術甚至在Nintendo Switch上王國來:拯救1和孤島修復了使用三部曲,但數量明顯較低。
基本上,Svogi有三個缺點,這取決於使用的Voxeln數量:
- 當體素放置在牆壁後面的區域中,光線以牆壁突出
- 在夜晚,它並非不時變得黑暗,因為體素總是在圖像中使用明亮的區域進行顏色計算
- 如果只放置了幾個體素,就會發生明顯的微光
尤其是在晚上,虛幻的發動機5的表現要好得多,並且使您完全黑暗。但是,效果和分辨率也明顯弱。
當選擇低質量的設置時,提到的許多缺點也帶有流明,經典,動態的照明技術也在夜面場景或黑暗的內飾中達到了極限。
Svogi解決了相對優雅的這些問題,這就是為什麼它們對我來說並不那麼嚴重的原因。在這裡您可以看到,例如,王國內部的比較來:拯救2地平線:零黎明修復。對我而言,獲勝者很清楚:
即使是頂級開放世界的遊戲也有內部色調的問題。但是,標題並不孤單,幾個開放世界的遊戲都有他們的問題。
Svogi是一種聰明的技術,我想在遊戲機上更經常看到它
克里斯·韋里安(Chris Werian)
@fromsoftwerian
王國來:對我來說,拯救2是一個完美的例子,即當前遊戲機上的動態照明情緒無需自動確保低分辨率和弱勢效果 - 前提是達到技巧盒。
Svogi絕不是新的,但已經在2015年在Cryengine 3中實施。從那以後,該技術已經進行了完善,並且在最新版本中提供了《王國的出色照明:deliverance 2》。
結合茂密的霧和詳細植被,這在森林中看起來確實令人印象深刻:
順便說一句,我來自Gamestar Tech的同事Nils認為,他也對Cryengine V in Kingdom Come Deliverance感到驚訝:
對我來說,這可能會使行業成為一輪。因為老實說,我現在對虛幻引擎5在一款遊戲中超過30 fps後立即切換的PS3分辨率使我感到非常清醒。
Svogi尚未探索像其他照明技術這樣的開發人員的範圍,因為幾乎沒有任何引擎支持該過程。因此,仍然有很多改進的潛力。
因此,對我來說,我很明顯,我希望看到更多的勇氣遠離虛幻引擎5,以便PS5和Co.上的遊戲看起來像真正的當前基因標題。沒有抽搐,沒有洗滌的圖像版。就像《王國的臨時:拯救2》一樣。
你怎麼看?王國來了:拯救2還為您採取更激動人心的方法嗎?還是表現對您的重要性不如質量重要?