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選擇武器
您一次又一次地接管了欄杆序列的車輛。
清晰:戰鬥的登台和強度是什麼Killzone 3使其如此特別 - 鑑於頂級階級比賽,僅憑軟管式的部分就不會撕裂太多。然而,您必須保持荷蘭開發人員的運動,以確保它可以從現在的經過久經考驗和測試的直芭節水平的概念中獲得最好的可能性。因此,您總是有幾種方法來應對敵人的位置 - 正面,從側面或側面。當然,最明顯的方法並不總是最有效的:雖然在額葉攻擊中加強槍支等待著您,但在嘗試從後面嘗試攻擊時,可能會突然以坦克的形式面對Helghast後蓋。
在其他部分的戰鬥中也發揮了作用。您應該在Helghast的垃圾場上征服一架起重機。為此,您必須在開放的地形上戰鬥,Helghast每隔幾米就跳出掩護。因此,如果願意,可以抓住一把重槍並開始。或者,您抓住狙擊步槍遠離明顯的小路,躺在等待的等待中,等到一個接一個的對手又一個又一個又一次的頭 - 彭!問題是:這種策略並不總是有效。在某些地方,您正在處理不斷可再生的Helghast。補充只有在您越過某個點時就停止。是的,這是造成壓力的懶惰方式。是的,這導致了不公平的時刻。但是,您可以很好地生活,因為這項技術的使用方式幾乎沒有像《使命召喚》遊戲那樣笨拙。幸運的是,赫爾加斯特軍隊也沒有彈藥庫,因此您的注射器實際上總是有足夠的球。多虧了三個插槽,精緻的ISA戰鬥機總是為各種手槍,機槍和重型武器(例如火箭發射器,迷你槍,能量聚光燈或火焰投擲者)提供正確的工資。與Killzone系列的第二部分不同,武器的處理並沒有很大差異:在第三部分中不再可用。當然,這失去了現實,但面向動作的芭蕾舞者只會受益。
移動支持
您很少使用Sixaxis控制器打開閥門或使爆炸裝置鋒利。
擁有PlayStation Move運動控制的任何人也都可以轉向成功的替代控制。使用光控制器,精確的目標要比雙重衝擊3-移動變體還容易得多,還提供了一個舒適的額外功能:如果持有Zoom按鈕,下一個目標將如下使命召喚-spielen自動打開。但這不是必須的,可以隨時停在選項菜單中。索尼照明旋鈕的官方機槍附件應特別真實:在»Sharpshooter«的塑料結構中,除了閃亮的運動控制器外,您還可以容納小型導航棒。我們不能說這效果如何。順便說一句,即使沒有移動,您也無法避免移動控制:在遊戲的某些地方,您必須使用Sixaxis Movers來削減炸彈或轉動閥輪。但是,您不會在某種程度上強迫使用Sony的Dual Shock 3的其他功能 - 除了簡短的控制器外,您不必使任何令人尷尬的扭曲。