bIoshock Infinite出現在2013年春季。從那時起,策劃者就一直在系列賽攻擊,肯·萊文(Ken Levine)獲得了新冠軍。但是,在可預見的將來,我們可能看不到遊戲,因為彭博報導,該項目位於引用的“開發地獄”中,在這種狀態下,想法根本不想結合在一起,並且只能在蝸牛的速度下才能取得進展。開發人員工作室沒有使腳從treisand中脫穎而出的事實可能是由於萊文本身所致。
肯·萊文 - 才華橫溢,但很複雜
2014年,萊文的工作室不受限制地解散,因為它對他來說太大了,他想和一個較小的團隊一起遵循新的想法。為此,他與十幾個老員工創立了鬼故事遊戲。該報告是指為Levine的新工作室工作的各種匿名開發人員,或者過去曾在那里工作。
舊領導風格:據與他一起工作的人們說,萊文是一個完美主義者。想法和不適合他概念的人很快就被清除了。通過他的成功系統衝擊2,,,,生化奇兵和生化奇兵無限肯·萊文(Ken Levine)建立了一種地位,使他能夠按照自己的喜好進行工作室。但這並不受到每個人的好評 - 被指控膽汁爆發和固執。至今,大約一半的團隊必須替換。而且在新項目中,應該首先提出許多想法,然後被萊文(Levine)拒絕:
如果不合適,則必須工作。這有其價格,但我看到擁有大多數經驗的人往往會使事情更容易拒絕事物。
肯·萊文
我們知道這個新項目
萊文不是獨立的:就像以前的Intrination Games一樣,Ghost Story Games屬於偉大的出版商Take-Two,它也有GTA Smithy Rockstar。然而,萊文似乎享有愚蠢的自由。他可能不害怕在某個時候關閉錢水龍頭。畢竟,他的新工作室要比仍然不合理的工作室要小得多。但是,據一位前同事說,這可能不是他的想法,即使在大型團隊中也很難實施。
“敘事樂高”:對遊戲的了解不多,只有萊文是基於他稱之為敘事樂高的新概念。這聽起來很雄心勃勃:背後的想法是,每個人都會在遊戲中擁有不同的經驗。角色對玩家的動作做出不同的反應,並且在每個遊戲會議上都將其陷入不同的情況。
遊戲未完成:團隊成員認為,冠軍的發展至少可能需要兩年。然後,我們將有十年的發展時間。
無限問題:我們已經能夠觀察到一個項目可以阻礙在BioShock Infinite上的項目。任何記得第一個概念預告片的人都知道他們與完成的遊戲無關。在這裡,萊文已經處於困難的中心。你可以得到更多多邊形讀。
生化奇兵4,但沒有肯·萊文(Ken Levine)
萊文(Levine)將生化怪人品牌拋在後面,但這並不意味著結局。生化奇兵4由出版商Take-Two傳遞給了新成立的Studio Cloud Chamber。關於遊戲還不了解,但是由於一些洩漏和招聘廣告,至少有設置的註釋。
此外,遊戲應該更開放比前任。 Levine已經想使用無限創造的東西。