球迷們真的應該歸咎於困境嗎?
幾天不見了- 目前,粉絲非常困難,因為可能不再有第二部分。除了漫長的開發外,還提到了銷售數字作為發展停止的原因。但是在許多國家英國和日本幾天已經賣了很棒了,那麼痛苦的原因是什麼?
球迷應怪
約翰·加文(John Garvin)是《消失時代》的作者和創意總監,並在與遊戲設計師戴維·賈菲(David Jaffe)的對話中感到不滿。他認為,發射的主要銷售數字不佳,反對持續的日子延續。
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球迷應歸咎於:根據加文的說法,主要是買家:可以確定遊戲是否繼續進行的內部。如果粉絲喜歡游戲,您還應該將其作為發布的全價標題,而不是以折扣價購買:
“如果您喜歡一款遊戲,請全價購買。我無法告訴您我多久見到遊戲玩家,誰說:“是的,我得到了它,我通過PS Plus,無論如何。
賈菲合法地回答說,作為一名玩家,如果您還沒有購買,您是否喜歡游戲。加文的觀點是,開發團隊只能通過給球員來支持:以全價為內部遊戲:
“我只想說,如果一開始不支持遊戲,您就不應該抱怨。這是如此,戰神的銷售量和幾天都消失了。我只是在談論我個人作為開發人員,我不為索尼工作,我不知道這些數字是什麼。
加文收穫逆風
對訪談的反應不久了。 Mat Piscatella是Warner Bros.和Activision的前僱員,並且已經伴隨著數百個遊戲冠軍。他沒有看到粉絲,而是遊戲本身:
“如果市場上發布的遊戲銷量不佳,這很可能是因為遊戲,營銷或價格的價格並不鼓勵消費者購買。要責怪消費者一開始就沒有售出遊戲,有點荒謬。
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在Twitter上,加文(Garvin)試圖通過說他從來沒有過幾天的時間來平滑海浪,但是他在PSP上曾在盜版副本上的經歷。但是,這不會改變他的基本態度:
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另一個原因可能是技術上顛簸的開始幾天不見了必須記錄。即使經過幾週,遊戲仍然必須處理許多蟲子,從而大大減少了遊戲的樂趣。因此,首次測試評估大喊了潛在的買家:內部,他們首先等待遊戲被修補成技術良好的狀況。
據稱有罪的人:這並沒有改變我們不再期望續集到將來的日子的事實。在這種情況下,許多責備分配不再有所幫助。
您可以閱讀為什麼幾天沒有延續的原因:
隨著改善的日子
傑夫·羅斯(Jeff Ross)的導演曾透露,幾天過去了,索尼(Sony)甚至是塞尼(Sony)。第二部分應該擴大前傳的優勢,並且還計劃採用其他合作多人遊戲模式。羅斯本人尚未確認球場被拒絕,但是在傑森·施雷埃爾·馮·彭博(Jason Schreier von Bloomberg)的情況下,我們有一個機密的消息來源,因此也是可悲的確定性。
您是否有幾天的時間來推出或等待銷售?