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只是在線取消
現在,“侏羅紀公園”品牌涵蓋了五部電影,每部電影都以混亂結束。這只是完美的環境進行休閒停車模擬。畢竟,已經有過山車大亨用半生產過山車促進遊客的樂趣。
作為史前動物園的經理,您必須在侏羅紀世界進化為了平衡遊客的安全,恐龍的井和董事總經理的利潤貪婪。每個人都在一個更精確的五個太平洋島上共享稀缺空間。研究系統改善了建築物和景點,外殼使原始動物保持在bri架中,並且在訪客之間可以購買商品T恤和快餐。
遺傳易感
當然,侏羅紀世界進化與其他自由模擬的脫穎而出是在實驗室中繁殖的恐龍。他們充滿活力的動畫並擺在音樂上,他們從布拉奇奧(Brachio)到霸王龍(Tyrannosaurus)的圍欄跋涉,讓觀眾感到高興。對於五星級停車等級但是,旅遊目的地不僅需要多樣化的人口,而且需要特別令人印象深刻的標本。
在基因套件中,可以適應許多(先前研究的)值,例如侵略性和預期壽命,也可以適應量表的模式。當然,樹幹在進化港淋浴。經過改進的超級霸王龍突然升起了公園的公園,但也花了巨大的價格。此外,每次操縱都會增加雞蛋不會滑落並保持繁殖成本的風險。
那使大膽基因實驗用於投機投資。但是,無法創建您自己的混合動力車或交叉點。恐龍的真實性也落在了路邊:這裡仍然不存在羽毛恐龍。侏羅紀世界的進化仍然接近裸露的巨型蜥蜴的流行但科學上有爭議的形象,這部電影也傳達了。
每個新的公園居民的誕生都很漂亮,但很快使用。因為一旦Park和Dino的生產如火如荼,科學奇蹟就很快成為純粹的統計數據。無論是Dracorex還是Edmontosaurus恆星,都在草食動物的外殼中幾乎沒有差異。具有許多地位價值觀(例如健康,飢餓,口渴和社會生活),恐龍讓人聯想到模擬人生,但並不是特別要求。如果蜥蜴想擁有更多的森林,就足以在圍欄的偏遠角落種植樹木。小動物必須感到非常不舒服才能冒險爆發。
沒有混亂的進展
如果一次發生一次,則應該跟隨遊戲的亮點。遇到一群飢餓猛禽的恐慌人群的現實模擬將是與混亂理論的互動實驗!然而,實際上,危機管理僅限於命令遊客以鈕扣的按鈕,並逃離運營直升機震驚的恐龍 - 儘管您也可以將步槍範圍視為遊騎兵。
T-Rex損壞的最糟糕的後果不是被吃掉的遊客,而是親戚賠償的巨大索賠,他們可以迅速將公園駛入紅色。因此,值得始終以安全性為基礎,例如,始終關注電圍欄的電源。真正的進化可以在進度系統中找到。經過幾個小時的遊戲,幾個公園都位於自己的島嶼上,帶領您面臨不同的挑戰。例如,小小的伊斯拉佩納(Isla Pena)幾乎沒有提供任何大型外殼的空間,而Isla Muerta則被風暴擊中。
一旦上一個公園運行,新島就可以使用,並且已經達到了相應的星空 - 正是許多建築遊戲在無聊的常規中蔓延的那一刻。在更改島嶼時,您會採用恐龍,改善和建築物,這些恐龍和建築物迄今已被激活,並且始終比以前好一些。部門負責人的任務 - 安全,科學和娛樂 - 爭奪關注 - 確保他們始終具有特定的目標 - 激勵!
在其他島嶼上重複的新開始也掩蓋了淺層管理部門。最大的挑戰是在有限的地形上計劃和創建外殼,酒店和研究機構。畢竟,您還必須確保路徑和電源線。如果您為此找到了功能正常的解決方案,除了填充飼料站,繁殖新的恐龍(並滿足其需求)並提高商品價格的價格,沒有什麼可做的。
Airtra和Off -Road車輛
遊戲機上的良好策略遊戲是稀有物種,通常是鉤子。侏羅紀世界進化用戶界面在電視上非常出色。控制器是明智地佔領,有一些經常使用的動作的快捷方式,例如Ranger-Jeep或Ispert Hilicopter。如果您願意,您還可以直接控制吉普車和直升機,並自己搜尋破碎的恐龍或用藥物射擊生病的動物。
不應該期望一個令人興奮的野生動物園,但吉普車引導自己太海綿。在直升機中,無論如何,你不是飛行員,而是射手。但是,無論如何,流浪者的任務都可以委派給AI。從視覺上講,侏羅紀世界的進化很漂亮,但不是傑出的。訪客從島上蜿蜒的茂密的綠色流出,從空地的角度來看,建築物,人和植物的細節看起來很低。開車穿過真正的動物園的感覺並沒有出現。
儘管它們似乎是為彼此製造的,但侏羅紀世界的進化並沒有真正利用他的許可。克里斯·普拉特(Chris Pratt)和傑夫·戈德布魯姆(Jeff Goldblum)偶爾會拋出電影名言,看起來像是邊境DNA中的外國基因。為什麼紀念品商店出售在第一部電影中發揮作用的剃須膏?這樣的綁定的粉絲服務與她的貢獻相比,與她的氛圍相比,打破更多。侏羅紀世界的進化有一個大名,必須對此進行衡量。史前生物和混亂的魔力,當他們再次爆發時,在日常業務的小小伙子中陷入了困境。最後,克隆的恐龍只有 - 就像博士一樣。伊恩·馬爾科姆(Ian Malcolm)以諷刺的評論將其投入遊戲 - 沒有生命的奇蹟,而只是產品。