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只是在線取消
我總是有同樣的夢想:我從地板上撞倒並在空中滑行。這是我知道的最美麗的感覺之一。 PlayStation網絡標題旅行讓我在視頻遊戲中第一次經歷這種飛行的幸福,只是稍後才陷入最深的絕望。和:旅程讓我在遊戲中重新思考。所有這些都超過兩個小時。旅程很短,太短了 - 但這是傑作。
旅程是加利福尼亞工作室的第三款Gamompany,他以前是PSN冠軍流動和花已經開發了 - 冥想的收集遊戲,其設計從未超越對遊戲世界中元素的頑固檢查(食用海上動物,觸摸花朵)。
在旅程中,Thatgamompany邁進了一步。 Jump'n'run冒險開始簡單,但是隨著比賽時間的增加,有一些遊戲元素,例如Stealth Passages,旅程並沒有使旅程更具挑戰性,但至少比其兩個前任更具變化。但是旅程是什麼?
故事:不清楚
顧名思義,旅程講述了旅行的故事。原型旅程。起點:沙漠。目標:山頂。旅行者:徒步旅行者用粗糙的面料包裹 - 我。旅行者來自的地方就像在旅行目的地等待他的諾言一樣未知。 Thatgamompany並沒有解釋旅程背後的神話,這在隱藏的浮雕上指示,並在捷徑中指示。
怪物
...通過搜索眼睛威脅怪物,...
徒步旅行者並不孤單。在旅途中,他遇到了神秘的警衛,...
那是一件好事。隨著遊戲的每一次重新啟動 - 旅程都會一次又一次地玩耍 - 旅行者的歷史在我的腦海中重新開發。就像誘惑一樣,是哲學上的粗俗,並在諸如重生,團結和“偉大的生活之旅”之類的剪切主題上游泳 - 每個玩家都必須體驗自己的重要性。
多人遊戲模式:不尋常
每個人的旅程都不同。不是通過隨機生成的級別或新分佈的獎金,而是由於旅行者在遊戲世界中不小心遇到的旅行者 - 或不遇到。亮點:另一個旅行者也受世界某個地方的人控制。但是,直到遊戲結束時,他的遊戲玩家一直秘密,沒有語言或文字聊天。
旅程成對更有趣。互動的可能性減少了和用途。
與隊友交流的唯一方法是旅行者可以賦予的聲譽。我與其他徒步旅行者共同開發這意味著什麼。例如,我遇到了大約一半的遊戲的第一個玩家,例如,通用語言看起來像這樣:一旦將“來這裡”或“在這裡看這裡”,請將兩個表示“是”或“確定”。我遇到了第二次徒步旅行者,這完全是相反的。
與陌生人一起開發自己的語言令人著迷,當然,其他旅行者在玩遊戲世界中,其他旅行者也沒有經過自我旅行。因為這在旅程中也是可能的:我不想成對進行旅行嗎?沒問題,然後我離開另一個人物。聽起來很不社交,惡意的感覺“不與您同在,朋友”可以觸發旅程。