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任何勤奮地收集和嚴格的Karm路徑的人都迅速繁殖了一個極其敏捷和強大的超級英雄,可以輕鬆地做並徘徊在城市的屋頂上。這不僅看起來很酷,而且可以控制自己的簡單。
臭名昭著的人:第二個兒子鑑於西雅圖的高層建築物,但是,攀登狂歡刺客的信條-spiel將被重新考慮:Delsin還可以通過懸掛在窗戶到窗戶並使用Rain Gutters作為攀岩幫助,以舊式的方式攀登房屋外牆平滑的刺客。
很酷的想法:使用垂直控制器,我們在牆壁上噴塗塗鴉。
自第一部分以來,臭名昭著的遊戲就一直在隨之而來的問題,將新英雄作為修改Coles Uninken Climing動畫的機會並不是一個壞主意。
但是事實證明,這並不是Sucker Punch從前者到下一代版本的唯一舊負載。多虧了PS4 Power,幾個班級的一切看起來都比前兩個部分更好,而且最終與西雅圖一起探索真正的大都市也很棒。
但是我們玩的時間越長,我們就越意識到實際遊戲玩法沒有任何改變。與前輩一樣,我們在新的背景的四分之一中製定了相同的原則,以形成相同的原則,並使自己擺脫DUP的爪子。
在兩者之間,我們繼續通過主要任務標記來跟隨故事,並通過途中收集的破碎作品來升級我們的英雄。順便說一句,事情也不是聰明的,就像在演示板上一樣為我們服務。
繼電器和藍色閃亮的碎片提高了Delsin的超級大國。
每當我們在最小值上發現一個藍色的點時,就有兩個選擇:要么要移動,因此它是在飛行的DUP無人機中,或者它不移動,因此在不再能夠飛行的無人機中。
隨著遊戲體驗的增加,前者會自動將目光朝天空遠足,在那裡我們迅速發現飛機,並讓目標的救贖被扔到地板上,以加入碎片。
第二種選擇是同樣簡單的,因為在90%的情況下,固定的無人機當時是最高範圍的,主要是我們使用牆壁的鉛或廣告海報。
不幸的是,這裡沒有任何驚喜,而實際上重要的破碎收藏家不是令人興奮的複活節彩蛋搜索“快速帶走”。太糟糕了!
圖形和出色的可玩性
我們還迅速瀏覽了銷毀移動命令車輛的最佳方法:我們只需要在環境中短暫飛行,然後知道:“啊哈,這是在高建築物之間 - 我們可能應該從屋頂上攻擊。”場地?我們最好切換到刺穿的煙霧技巧。
因此,遊戲玩法令人驚訝。如果您點一點側面任務,這可能是荒涼的。但是您不一定要依次做所有事情。在追逐主要任務並反复執行剛剛抓住我們的側面任務時,我們通過在卡上執行主要任務,發現了一種非常有趣的遊戲風格。
在我們必須研究的故事中,總是有像這樣的犯罪現場的好主意。
因此,釋放宿舍需要更長的時間,但是故事和子目標的混合比有序的解放更令人興奮:我們在四分之一之間咬了四分之一,最後完全轉動了部隊側面任務和基礎級別已經很好。我們寧願開始下一個故事情緒。如果在那裡的途中似乎有些有趣,我們當然會隨身攜帶。
儘管如此,在PlayStation 4推出後,我們本來會喜歡索尼的第一個獨家冠軍。但這在很高的水平上發牢騷,因為臭名昭著:第二個兒子可能不一定會通過多樣性發光,但是可玩性非常好。
直觀的控制很快就內化了,並通過雙軸4攝影器(例如觸摸板和揚聲器和揚聲器)安裝在遊戲過程中,甚至觸動了創新。此外,作為一個高度繁殖的超級突變體,穿越城市,然後在這里和那裡停下來,享受遊戲中令人難以置信的好外觀,這很有趣。
在太空針頭的頂部以及鑑於遠見卓識,這有多酷,只是讓這座城市的1080p全景和周圍山區的周圍地區工作?我們很樂意原諒孤立的圖形錯誤,而在原本穩定的圖像率中確實很少見。
這座城市有無數的觀點,我們可以從中欣賞到奇妙的全景 - 尤其是在傍晚紅色,高層建築物窗戶和雨中的光線反射 - 濕街可確保美好的時光。但是,一天中的時間是GTA 5)取決於剛剛活躍的主要任務。
從階段的角度來看,我們可以理解,Sucker Punch希望在當時控制時間,但是開發人員可以通過簡短的介紹性時間錄製解決這個問題 - 就像在我們遇到第二個突變體的任務之前。
但這最終是高水平的,因為一件事很清楚:臭名昭著:第二個兒子目前是購買PlayStation 4的最佳論據 - 以及令人嘆為觀止的控制台的技術潛力以及令人嘆為觀止的例子激動人心的動作遊戲。
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