繼續使用Gamestar Plus
如果好的遊戲對您很重要。
有關角色扮演英雄,業餘愛好發電機和單人球迷的特別報告,分析和背景,他們從知道玩的東西的專家中。您的優勢:
Gamestar的所有文章,視頻和播客
沒有橫幅和視頻廣告
只是在線取消
在PS5,Xbox系列X,PS4,Xbox One和Switch的測試中,Immortal Fenyx上升。
和神仙fenyx上升育碧承擔體面的風險。因為根據出版商既定的開放世界厚實的船隻,這就是方式刺客的信條,,,,相距甚遠或者監察者,再次是一個全新的專營權,希望在這裡贏得他的第一個孢子。這不僅僅是在遊戲市場的競爭鯊魚坦克中,您幾乎可以說大膽。因此,這個實驗並不大膽,您與許多不朽的既定機制相關。那麼,Fenyx是否只是一起升起的Smorgasbord?並非如此,正如我們測試中清楚地顯示的那樣。
不朽的背景故事很快被總結了,並使我們成為了希臘神話的超額認購版本:船事故發生後,我們被沖洗為金島海岸的一張空白的fenyx,在那裡我們很快尋找一項巨大的任務。
Fenyx(右)必須從倒台中拯救金島。
因為黑暗的惡魔Typhon已將所有人變成了石頭和島上的四個大神(阿芙羅狄蒂,赫菲斯托斯,阿雷斯,雅典娜),變成了無助的人物。例如,親愛的女神阿芙羅狄蒂(Aphrodite)存在著樹木,戰爭神(War God Ares)作為一個自我懷疑的公雞徘徊。 Fenyx必須幫助他們獲得舊的力量,並最終使所有事情都擺脫了倒台。
上帝兩個地獄
這個故事在遊戲過程中放鬆了,令人驚訝或落後,但非常迷人和幽默。因為人類文明的發起者希臘神話是親自和普羅米修斯的神宙斯和普羅米修斯的,因此從關閉中充當了菲Yx歷史的敘述者,並不時在遊戲玩法和削減中放棄他們的評論。
宙斯(前)和普羅米修斯(後面)從Off講述了這個故事。
但是,遊戲的外觀並非如此,相反,兩者也可以通過一個或另一個笑話或單詞的戰鬥定期帶走,例如,當討論“ herakles”的正確發音或宙斯給最好的,他又來了。許多人可能會伴隨著嬰兒和笨拙的話,在這里和那裡的德國同步也不完全是最佳的翻譯,但是令人耳目一新的敘述者二人組很大程度上使我們娛樂- 幽默是一種口味問題。
令人驚訝的是,儘管有幽默的演講,但在遊戲過程中,與希臘神話的不朽交易是多麼廣泛,有時甚至是詳細的不朽交易。宙斯和普羅米修斯在某些方面一次又一次地thrash瑣事,無論誰並不真正堅定地對諸如發明家天才daidalos,achilleus,achilleus,hellhund kerberos或kalydonian eber等人物,甚至可能會在這裡學習一些東西,或者至少要繼續閱讀讀物話題。
時不時地有簡短的動畫拆除希臘神話中的情節。
那會發生什麼...?
在清晰的編輯中,我們將一個女性或男性fenyx匯總在一起之後,我們首先探索起始區域,收集第一個重要物體(劍,斧頭)和技能(Daidalos Wing),與愛馬仕的神見面,並在其幫助下浮動,以幫助其幫助。主要島嶼,進入阿芙羅狄蒂女神。最終,Immortals Fenyx的上升很快就清楚了遊戲玩法的旅程。
多虧了達達洛斯(Daidalos)的翅膀,菲尼(Fenyx)也可以以飛行的方式在世界各地環遊,但這會花費耐力。
因為從現在開始,我們通常可以在島上自由移動,並隨心所欲地探索它們,遵循主要任務或在各種次要任務中失去自己。當然,儘管飛行和攀登技巧,Fenyx並非到處都到處,而是通過快速縮小的藍色耐力顯示器反复降低了我們的英雄或我們的女主人公的衝動,當然,您懷疑這可能會大大擴展。不僅這一方面顯然讓人聯想到任天堂的超級現象塞爾達傳說:野外的呼吸這顯然為開發人員提供了靈感。
眾神的世界
島上四個大區域中的每個區域都基於他各自的上帝,並且在光學上都非常多樣化。在永恆春天的阿芙羅狄蒂山谷中,石懸崖的雄偉瀑布暴跌,鬱鬱蔥蔥的綠色草地上有五顏六色的樹木延伸到地平線。另一方面,戰爭的戰爭洞穴顯然是貧瘠的。在地球上最大的區域中,我們主要偶然發現了廢墟和塵土飛揚的荒原,而史密斯(Smithy)則由同名的巨大史密斯(Smithy)主導,並在克萊斯(Kleos)的凹槽中裝飾了山坡。
這可能不是育碧最原始的開放世界,但仍然表現得很好。例如,山頂的遠見和全景是壯觀的,例如,當較低或升起的太陽的光線下,在大氣光中潛入世界的巨大雕像和寺廟時,這看起來很棒。
一目了然的區域
這是愛女神阿芙羅狄蒂在家中,眾神的廟宇(左)也是角色改善的起點。
有了所有光學品種,不同的區域在機械上是相似的。在每個領域,我們要么遵循各自的fenyx的主要追求,該追求通常超過3至4個較大的任務,要么處理子目標。例如,赫菲斯托斯(Hephaistos)要求我們再次讓巨大的史密斯(Smithy)走,對於雅典娜(Athena)來說,我們應該以赫拉克勒斯(Heracles)的風格做英勇的行為。
但是,在介於兩者之間進行眾多側面任務比這些主要目標相比,這比這些主要目標更加令人滿意。例如,雕像想攀登,在某些任務中,我們必須盡快到達遊戲世界的一個點,受到對手保護的胸部,以及諸如Ambrosbrosia Crystals之類的強制性收集任務,而Fenyx可以使用它延長。
公式是的,煩人否
這聽起來像是臭名昭著的Ubisoft公式。是的,在Fenyx上升中也顯然很明顯。更重要的是,一些開發人員甚至使我們成為這個公式的陪同人員,如果他們讓我們從增加的區域中標記“側面東西”的位置 - 純粹是自然的。
但是,Fenyx Rising中的公式被蒸熟並集中,以至於它永遠不會感到煩人甚至不知所措。幾乎沒有煩人或拉長的填充任務而沒有意義,輔助任務的數量也受到限制。儘管某些模式隨著時間的推移而遵循的某些模式可以識別,但Imortals仍然設法巧妙地改變了它們,以至於幾乎沒有任何磨損跡象。
在比賽過程中,球拼圖一次又一次地與您會面,但變化了。
一個完美的例子是塔塔羅斯庫(Tartaros Vault),它遍布整個遊戲世界,這是不朽的真正亮點。如果我們跳入這裡,我們最終進入了黑社會的一個小區域,必須通過解決物理難題結束。是的,這也讓人想起了某個任天堂遊戲中的神社,但與此相似,我們幾乎無法避免有時很棘手的任務的魅力。例如,我們必須將盒子放在開關上,在軌道上滾動球或巧妙地避免激光射線。
我們一次又一次地遇到這些難題的類型,仍然有足夠的變化。例如,後來,可以將框放在浮動狀態下,或者我們必須改變風向以浮動在深淵,等等。即使這些難題的質量仍然在野外的呼吸之後,它們也是遊戲的巨大利潤,也獎勵了寶貴的宙斯閃光。這使我們能夠從Fenyx擴展耐力條。
大型塔塔羅斯(Tartaros)的巨大的拱頂尤其是在比賽時間內延伸。
變體戰
戰鬥是遊戲的另一個重要部分。為了使許多Harpyia,士兵,獨眼巨人和公司從屏幕上加油,Fenyx使用光(劍)和重(AX)攻擊,在距離上,使用了Odysseus的弧線。進入系統的文字來自神聖的技能,這些技能特別受到損害,但也消耗了毅力。
例如,戰神的憤怒,例如從地面上彈出空中的敵人,可以加工它們,赫菲斯托斯人的錘子憑藉原始力量在敵人身上轟動,並造成了區域損失。戰鬥系統讓人聯想到前兩個黑暗的人- 播放和感覺同樣平滑和多樣化。
通過標準攻擊,可以很快地實現組合。
完全定時的迴避操縱引發了短暫的慢動作,這與其他類型的其他遊戲更具寬容性,因為窗戶在正確的時刻更大。另一方面,初學者很高興,高級用戶將組合設置在高double -Digit範圍內,這在這裡感覺非常令人滿意。
但是,該系統並不完美:儘管有鎖定功能,可以標記單個對手,但相機並不總是隨著戰鬥而進行。而且對手的差異應該更大一些。我們經常遇到厚實的老闆對手,但是遊戲世界中的標準敵人幾乎沒有變化。
赫菲斯托錘子等神聖力量也被證明在(迷你)老闆的戰鬥中非常有效。
“感覺 - 好遊戲”的定義
不朽的Fenyx Rising的偉大在其他地方,即他的遊戲流程。我們很少經歷過以如此輕巧的方式“流動”的遊戲,並贏得了“好遊戲”的名稱。鬥爭,探索和拼圖的機制干擾了這種連貫和愉悅的愉悅,標題很快就展現出了巨大的吸力效果。
在設計良好的遊戲世界中,大量的任務和迷你車輪意味著我們很樂意分散自己的注意力。您可以在岩石尖端上迅速將Ambrosia Crystal放到那裡。並在那裡彈起下一個塔塔羅斯挑戰賽。而且,如果您已經在路上,為什麼不在遠處拆下怪物並吸收胸部的內容呢?從實際計劃的路徑中誘惑在不朽的道路上是巨大的。
側任務
任何擁有正確圖片的大塊的人都會用Charon硬幣獎勵。
我們一次又一次地偶然發現了景觀中的小型環境難題。在這裡,一個封閉的門想要向胸部開放,那裡的球想被滾動到某些空心或火炬上被火災佈置點亮。與塔塔羅斯巨龍類似,這裡的解決方案有時很棘手,但是從來沒有那麼聰明的馬蒂開始起作用。相反,當找到拼圖的解決方案並被相應的聲音效果批准時,歡樂就會更大。除其他事項外,這些是這些良好的成分,因此幾乎沒有任何有意義的效果,這些效果在測試期間必須在神仙世界中漫遊。
Fenyx要做很多事情
特別是因為進度系統也取得了成功。 “英雄大廳”是一個迷你中心,我們可以在其中擴展fenyx的技能。借助上述的Ambrosia Crystals和Zeus Flash,我們擴展了Fenyx的生活方式和耐力棒,以及Charon Coins(對於遊戲世界中的挑戰),我們購買了新技能或改善角色的攻擊。另一方面,我們使用胸部中的貨幣來提高武器或頭盔和裝甲的強度和防禦價值,其中許多人正在等待遊戲世界中的發現,並且有些非常好屬性獎金,例如額外損壞。
以下內容也適用:該系統不是壓倒性的,而是清晰且精確的激勵,因為例如,每個能力提高都具有明顯的影響。這也導致了相應的進步感覺,這也可以具有黑暗的一面。因為如果您努力地升級所有側面任務並提早升級Fenyx,則可以找到以後的區域,而戰鬥太容易了。
如果您不像隧道那樣耕種主要故事,但通常會屈服於神仙有吸引力的側面任務,那麼您可以計劃至少25至30個小時的比賽。如果您真的想發現世界上的所有事物,那麼您仍然很忙,因為每個區域都會提出幾個,部分隱藏的附帶任務,只有在某個地區的上帝被釋放時才能可用。
通過ambrosia晶體可以改善fenyx。
在英雄大廳裡,還有一些新的,儘管有一些通用的任務,例如“完整的X對手”,在完成後將我們衝進了虛擬包。在周長方面,提供了很多東西,將來還將至少有四個較大的DLC。
技術和版本比較
從技術上講,Imortals Fenyx的上升分數主要是其別緻,風格化的漫畫外觀,開放世界,它讓人聯想到動畫電影,這使主要角色讓人聯想到遊戲的“感覺良好角色”,並非常適合整體中的連貫性圖片。例如,不朽的人沒有接近刺客信條奧德賽的圖形質量,例如,在某些地區可能會造成負面注意的粗糙紋理。
遊戲世界中也有救援動物。馬,鹿和公司在耐力的力量方面有所不同。
島上的救援伴隨著精心策劃的配樂,有時毫無疑問地對其中有很多野心。順便說一句,這也適用於德國的語音輸出,由於揚聲器的揚聲器,這尤其在良好的水平上,但不能完全跟上英語原件在時機上,有時甚至是插科打s的翻譯。但這不會改變神仙的基本質量和巨大優勢。無論如何,育碧的風險都得到了回報。
產生差異 (PS5 vs. Xbox系列X與PS4與Xbox One)
我們嘗試在所有當前的遊戲機上升起Immortals Fenyx,毫不奇怪,發現該遊戲最好在Xbox系列X和PS5上執行。在可選的性能模式下,具有穩定的60幀的遊戲可以運行一秒鐘,這絕對使遊戲玩法受益。Fenyx上升還受益於SSD優勢,例如在內存時更快的加載時間和快速旅行(有時在PS4/Xbox One上長的一半)。在PS5上,使用觸覺反饋和自適應觸發器(例如,在標記對象時),但不像其他標題那樣廣泛。如果您有選擇,則應在下一個基因控制台上扮演標題。
但是Fenyx上升也適當地在Xbox One和PS4上罷工。但是,必須在這裡製作30 fps,但它們在與許多對手的戰鬥中也保持不錯。圖形中沒有重大妥協,但較長的加載時間很明顯。在此處和那裡彈出的重新加載紋理或對象存在問題。
模具開關交換
任天堂控制台的版本在技術上是最弱的,因為這裡必須接受最大的技術損失,這在手持模式下尤其明顯。這包括:與最後一個基因的遊戲機一樣,幀速率為30 fps,但在與許多對手的戰鬥中也可以屬於該品牌。在手持模式下,整體性能要好得多,但是美容價格不會贏得開關上的不朽。在內容方面,開關變體與其他版本沒有差異,因此您會得到相同的遊戲感覺,這被技術限制所蒙蔽。
- 知名度低,包括霧
- 明顯糊狀的質地
- 輕閃爍
- 閃爍的陰影
- 在周圍地區傾瀉細節