在我們最後的第2部分中,大區域有助於我們避免。
自宣布我們最後一個第2部分我們幾乎在所有拖車中都看到了我們的敵人的暴力。導演尼爾·德魯克曼(Neil Druckmann)現在是一個更令人興奮的博客條目揭示,應該有可能完全戰鬥。
正如德魯克(Druckman)進一步解釋的那樣,應牢記球員的行動後果。例如一個戰鬥系統其暴力有時可能會感到不舒服。正是因為對抗會變得如此血腥,而我們周圍人民的受害者離我們很近,因此,重要的是讓玩家有機會避免完全戰鬥。
艾莉(Ellie)可以從遠處進攻……或者根本不攻擊。
“我們想要您被發現和攻擊的完整序列,但是可以再次消失而無需完全清潔區域。但是,我們也想擁有您可以完全回去的區域。這是非常苛刻和困難的,但是它可以離開區域。
大區域用完了
您不僅可以通過Ellie的潛行能力來實現這一目標,還可以通過戰鬥發生的區域的大小來實現這一目標。喜歡未知4和失去的遺產開發人員對更平方米進行了實驗。結果是:如果對手分佈在更大的區域,我們可以輕鬆逃脫他們。而且,如果您發現我們,那麼整個事情就不必以完整的血液結束。
因此,不同類型的球員應該能夠以自己的方式玩耍:熟練的施萊希爾(Schleicher ,但也沒有足夠的耐心來進行隱身。
有時隱身根本不是一個選擇。
但是,並非完全沒有行動,這使德魯克曼意識到。畢竟,艾莉正在報仇。
“在某些情況下,我們想讓您整合。我們希望您做一些可能對您不舒服的事情。但這是故事的一部分,這是Ellie旅程的一部分。”
但是,血腥與和平的變體都應該具有其優勢。 Druckmann說,無論我們遵循什麼道路,遊戲都可以確保我們擁有周到和動作的時刻。
您更喜歡秘密玩或行動嗎?