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在去年12月的公告中,遊戲的概念Hyrule戰士作為一個非常愚蠢的主意。十字路口王朝勇士和Zelda?誰想要這樣的東西?同時,我們成為了任天堂也將貓排除在書包之外的想法,現在引入了有前途的新塞爾達傳說,突然間,Hyrule Warriors似乎是“真正的” Zelda的干咒語。最終,這就是一種消遣。淺食物。
動作遊戲位於Hyrule,我們控制各種眾所周知的角色,例如Link,Sheik或Midna,這一事實不會改變模板的遊戲原理。 Hyrule Warriors是一款所謂的Musou遊戲,Koei Tecmo數十年來一直在無數係列和分支中生產。這是關於通過大群對手作弊,這些對手通常看起來有些古老,更古老的時尚,並且只能以單調的方式吸引一個利基觀眾。那麼,Hyrule Warriors是無關的利基產品嗎?一點也不!相反,這是對好奇的Musou遊戲原理的完美介紹。
在Musou的心中
大眾對手,明亮的效果和少量概述。是的,這是一個Musou遊戲!
即使我們以水神廟或Skyloft的天空世界為鏈接,即使我們在故事過程中揮舞著帶有炸彈的主劍或巨石,遊戲基本上也只有塞爾達系列的覆蓋。遊戲的過程是絕對的Musou標準:我們被釋放到一個大型開放的戰場上,其中許多較大的區域通過近距離的路線連接。
圖形細節的周圍環境缺少的是巨大的對手。在數百人中,骨骼戰士,戈龍或妖精反對,我們立即用簡單的劍組合掃除了這一問題。即使平均困難水平,普通的腳士兵幾乎沒有危險。
如果我們讓數十個對手用特殊和超級植物在空中旋轉,那總是很壯觀。但是我們可以在美好的一天打屁股新的腳士兵,這不會推動一件。對於戰鬥中的勝利,比第一個大規模屠夫觀點似乎需要更多的頭和關注。
主要任務時間管理
從本質上講,Hyrule Warriors實際上是一種策略遊戲。屏幕上部邊緣的地圖以紅色和藍色顯示,基本上是在遊戲世界中,標有彩色框架的表面 - 將其保留在對手的手中,並由我們的盟友保存。兩支軍隊都會自動互相對抗,但我們是尺度上的舌頭。我們必須將對手帶給自己,拯救盟友免於危險的情況,或者關閉敵方衝擊部隊和對立英雄,例如Midna或Goronenboss Darunia。
是的,正確閱讀:您要與Zelda遊戲中的好角色作鬥爭。但是,當然只是因為詛咒使您的感官感到困惑。決鬥之後,他們都切換到我們的身邊,現在可以作為可玩角色使用。甚至Ganondorff-還有誰應該拉線? - 您最終可以引導自己。反對著名Zelda人物的決鬥通常非常苛刻。我們必須通過角色巧妙地避免您的攻擊,在其攻擊模式中使用空白,並在必要時使用正確的項目。
因為以最好的Zelda方式,我們發現越來越有用的輔助工具,例如炸彈,迴旋鏢或拱門。通過這種方式,我們在某些地方獲得了隱藏的物品,或者使用老闆對手的弱點。例如,我們在空中抓緊鉤子,將其撞倒在地面上。但是,與所有其他MusoU遊戲一樣,Hyrule Warriors不僅僅是一場格鬥遊戲,而是動作長袍中的時間管理挑戰。總是有幾起要刪除的火災。我們必須執行自發的小任務,通常需要在我們不在的地方。聽起來很奇怪 - 馴服戰鬥的混亂很有趣!