超輕質漂移器 - 測試 - 視頻Zum retro-actro-action-Adventure
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只是在線取消
hui很漂亮!單獨介紹超輕質漂流者,在像素文明的情況下,巨大的半機械人的怪物在風景如畫的景觀中跋涉著,而無名的英雄在風景如畫的全景前擺姿勢,即使是複古的仇恨也應該在您的背上追逐一個舒適的淋浴。
然後,動作冒險也保留了此關鍵:這是對像經典的致敬塞爾達傳說:過去的鏈接,用少量的子彈地獄射擊遊戲調味,並因此脆脆的戰鬥。它聽起來很棒 - 只要您有一個穩定的神經服裝。
購買模式
Hyper Light Drifter在PC上獲得了合作模式。這已經包含在控制台版本中。一旦我們連接了第二個控制器,就可以在暫停屏幕中激活CO -OP。但是,Zwiebieler模式僅在本地,仍然沒有在線合作社。
沒有言語
Hyper Light Drift講述了一位冒險家的郵報,他在一個被摧毀的景觀中治愈他的致命疾病尋求。亮點:遊戲不需要任何單詞,而是完全關注他像素藝術的力量。結果是成功的頭部電影院,有一些解釋的空間。
任何也處理開發人員心臟機器故事的人都會很快發現與老闆的個人故事相似。他本人患有心髒病。但是是否象徵意義僅像素藝術就不會贏得花盆。
被擋住的立面經典的動作冒險或角色扮演遊戲- 如此經典,以至於在遊戲機制方面,超輕質漂流者沒有解釋。與老闆對手的地牢在四個方向上等待。最小值上的符號向我們展示了許多對手顯然在等待的方式。我們用劍和手槍編輯它們,進行小技能的插曲,並發現各種秘密的秘密,備受共鳴的Medipacks或小型能量立方體(遊戲中的貨幣)。
這一原則使自己陷入了集體賭博的記憶中,即超光漂蕩器故意不會抓住我們的手,而只解釋了小小的微妙之處- 例如,我們必須通過劍掛在手槍彈藥中來充電我們的手槍彈藥。尤其是在沒有家長式和愛情挑戰的情況下可以做的球員在這裡掌握了良好的掌握。說到挑戰 - 他們是獨立遊戲的樂趣站立和跌倒的症狀。
不要把神經扔掉
半小時後,超輕質漂移器的難度吸引了很多。忙碌的戰斗等待著我們,主要是在一個小房間裡,有無數的對手,包括各種各樣的攻擊模式和長期缺乏幫助Medipack的對手。我們的英雄只有幾次命中,起初他只有另一種跳躍來避免攻擊。
因此,小規模衝突大致好像你有一個2d-Zelda冠軍與子彈地獄射手交叉。任何對幸福想法的潮濕的人仍然會被警告。因為超輕質漂流者意外地會使我們的挫敗感承受。
戰鬥是激烈的:遠程戰鬥機向我們射擊,提前宣布了攻擊,而另一種破折號是我們最好的朋友。
即使有良好的反射,我們也會煩惱很多死亡,因為與像素外觀相結合的對手數量很高,概述喜歡拖笛。而且,如果您不再在最後一組洞中的後背和哨聲中與Medipacks一起使用,那麼您通常可以轉身並首先增加供應量。或以分佈式能量核(例如全方位,防彈逃避的破折號或Medipacks的更多插槽)購買中央城市的新技能。因為最近臂老闆打架如果要么足以炸梅迪帕克斯,或者有一個該死的響應時間。
只有那些接受這一點的人(無法改變難度的水平)才能享受超光漂移 - 然後事物正確點燃。無論是詳細的外觀,史詩般的舞台,包括令人難以置信的連貫的複古配樂,許多奇怪探險家的小樹枝,還是我們無名的英雄將劍撞到地面之後的那一刻絕對值得努力。