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在Xbox One上有大氣多人射擊遊戲亨特:攤牌許久。現在遵循PS4版本,該版本也與更新1.2配備了。開發人員的調整意味著我們可以輕鬆地向上校正評估。
PS4與Xbox One:所有平台上的穩定性能
PS4上Xbox One的跳躍成功地完成了Hunt:Showdown的創造者。從視覺上講,兩個控制台版本幾乎沒有差異,但是在分辨率方面有一些特殊功能。PS4 Pro的分辨率為1440p,而Xbox One X Stolze 1800p可以顯示。該比率在標準控制台上被推翻:PS4達到1080p,並將正常的Xbox One留下900p。偶爾的莖必須接受兩個標準控制台,並且不能總是在PS5和Xbox One X上保持實體30 fps。
去沼澤
亨特:攤牌是一款純粹的多人遊戲,最多將十二個獵人送往兩張牌之一,每張牌之一都有一個平方公里。目的是在地圖上狩獵和封閉隱藏的老闆怪物(例如巨大的蜘蛛),然後以獎杯(豪華的賞金)從地圖中隨機放置的一個出口。不僅其他玩家妨礙了其他玩家,而且還在商業上可用的殭屍或以其他方式變異的生物(例如So被稱為群體的母親)。
在我們可以獨自競爭的每一輪比賽中,在二人組或三重奏中,我們以遊戲中的美元購買設備並獲得了經驗積分。如果我們死了,所有的物品和相應獵人的水平進度已經結束-Ergo:我們的獵人已經結束,必須被新的獵人所取代。另一方面,如果我們勝利地返回,獵人就會有金錢和經驗點,我們可以為他們提供諸如“更長的衝刺”或“更安靜的近戰攻擊”之類的特權。
老闆怪物的老闆在這裡可以看到令人討厭的巨型蜘蛛,是所有獵人爭論的獎杯(Xbox One X)。
因此,整個獵人酵母都不會變得太令人沮喪,我們也隨著血統中的每一輪總體而崛起。他們的進度決定了我們可以購買的武器和設備。除非我們根據要求將排名恢復到攀登聲望排名,否則我們不能在這裡失去任何東西。
戰鬥主要是用舊的重複或半自動步槍進行的。目前沒有全自動武器 - 除了一個例外。彈藥也很少見。任何在狩獵中瘋狂射擊的人都不會走得更遠。此外,粗心的投籃是危險的,因為您的對手可以長距離聽到您的聲音,從而評估您的位置。
多人遊戲中的隱身,但正確
狩獵的舞台上真正的壯觀是聲音設計。當我們在森林和沼澤中漫遊時,我們不斷聽到諸如吱吱作響的木板,飛行,水或怪異的動物世界之類的聲音。這些聲音不僅是一個不錯的邊界,而且還可以嬉戲地進行。每種類型的怪物都有其自身的行為模式,該模式與單個噪音有關。
經過幾回合,我們可以看到地獄狗是否仍然在我們面前安靜,或者群體母親是否已經將其有毒的昆蟲沖向我們。即使是普通的殭屍也可能成為一個問題,尤其是因為它們通常發生在較大的群體中,並在危險時用火炬尖叫或扔掉它們。我們只能用鈍的近戰武器或很遠的距離攻擊火熱的遺物,因為這種類型實際上是爆炸性的。
群體母親向您猛烈地沖向有毒的昆蟲。這不僅受傷,還使您的視圖模糊(Xbox One S)。
環境聲音也起著重要作用。如果我們不小心,我們搖了搖鳥,踩在脆皮樹枝上或穿過彎曲的玻璃。這不僅稱為附近的殭屍,而且還稱其為敵人,他們現在在我們所處的位置非常了解。由於頭部射擊幾乎總是致命的,因此錯誤的聲音會迅速使我們喪命,從而使我們的設備損失。此外,您小組內的內部VoiceChat也可以為您的環境中的每個人都聽到。所以沉默可以是黃金。
這幾乎是強制性的狩獵:與耳機一起玩攤牌。在最好的情況下,您可以從環繞聲中受益匪淺,但是立體聲耳機就足夠了。但是,有了正常盒子上的聲音,您顯然處於不利地位。
戰術深度
我們正在單獨或最多與兩個合作夥伴一起尋找來告訴我們Bossmonster的位置(Xbox One X)。
您幾乎沒有任何敵人的射擊聽到了整個回合。每個人都已經死了,還是只是非常小心?仍然有多少對手活著?敵人可以在哪些位置準備陷阱?所有這些問題都會在您潛入黑暗的森林時不斷地將您射過頭,並確保不要踏上大樹枝。誰知道,也許下一個對手已經在下一棵樹後面。除了壯麗的聲音設計外,狩獵的第二強度是戰術深度和刺激的底部,這是由兩者都創造的。尤其是在二人組或三人組合的團隊中,隨著時間的流逝,對手的錯誤可以被越來越好。
因為遊戲主要集中在一些但總是隨機確定的位置上,所以團隊試圖彼此陷入困境,並在陷阱中互相吸引 - 但是至少在基本知識中,需要一段時間才能設置一種例程。學習曲線在狩獵中相對陡峭。但是,隨著時間的流逝,可能會出現極其令人興奮和令人滿意的貓遊戲。
順便說一句,較大的團隊不是自動的優勢。作為獨奏播放器,如果成功的話,您將獲得更多的賞金,並且可以隱藏更多。另一方面,在三重奏中,您將不得不在資源短缺方面掙扎,因為所有彈藥盒或掠奪的獵人屍體只能使用兩次。此外,您必須與另一個玩家共享持續的賞金。
從監獄到教堂
一天中的不同時間和霧氣支持遊戲的密集氣氛(Xbox One S)。
亨特(Hunt)設法在斯蒂爾沃特·巴尤(Stillwater Bayou)和勞森三角洲(Lawson Delta)的兩個地圖上進行了非常氛圍。由於一天中的不同時間和各種各樣的地方,即使經過多次回合,卡也不會變得無聊。我們探索鋸木廠,古老的堡壘,監獄,教堂或破舊的農場。這些所謂的化合物中的每一個都提供了許多戰術攻擊點,逃生和步行路徑,隨著時間的流逝,它們流入了血液和血液。
快速遊戲或快速遊戲添加到普通的賞金狩獵模式中。在這裡,我們只能獨自玩,並從弱武器開始。地圖上到處都可以找到更好的設備。任何第一個發現四個線索的人都將被標記並為其他所有人狩獵。最終,當時到期時,所有玩家都死於標記的承載者。短的獨奏回合非常適合介於兩者之間。但是,遊戲的核心是大賞金狩獵模式。
微型交易
您可以以真實的錢購買高級貨幣血品牌。這主要用於為您的獵人和武器購買皮膚。此外,遊戲以外的較小舒適設置可以與血品牌一起使用。例如,您可以以低廉的價格刪除獵人的津貼,以騰出空間。對於付費玩家來說,這不是一個好玩的優勢,因為即使每輪結束,也都有血品牌。對於皮膚,您必須節省很長時間。無論如何,從來沒有必要的小舒適功能都可以通過純淨的純粹來使用。
普通的殭屍並不是一個威脅。但是,您可以通過尖叫聲提醒對手或成為其數字的問題(Xbox One X)。
Xbox版本的作用有所不同?
在內容方面,控制台版本與PC一致。目前,您正在在兩張地圖上玩耍,與三個可能的老闆怪物,並有各種不同的重複步槍,左輪手槍,shot彈槍和cross。曲目仍在擴展,但是它已經非常整潔,並為許多不同的構建或戰術提供了空間。
與PC版本的最大區別當然是控制器的控件。這也令人滿意地工作,但是Crytek仍然必須確保在某些地方進行良好的優化。同時,控制器支持可通過。
技術
多虧了尖銳的紋理,該遊戲在Xbox One X(左)上看起來好多了。然而,這里和那裡的正常控制台也有別緻的效果。
從圖形上講,Hunt必須進行清晰的切割,尤其是在普通的Xbox One上。糊狀的紋理是一天的順序。在Xbox One X上看起來好多了。與普通控制台相比,這可以用更清晰的紋理,更美麗的水和更好的邊緣平滑得分。應要求,遊戲也將以4K運行。 X上的圖形質量無法達到PC上的最大設置,但看起來仍然很時髦。兩個控制台上幾乎沒有任何框架。
負面的紋理邀請您很晚並在我們眼前彈出物體。這不僅看起來很醜陋,而且還可以在緊張的時刻分散注意力。我們時不時地偶然發現了諸如Stuck Zombies或AI對手之類的蟲子,後者實際上被殺後停止了模型。此外,婚介有時需要很長時間,但仍然只會使我們進入半場比賽。隨著越來越多的玩家,這肯定會變得更好。
菜單完全超負荷和令人困惑。這特別適用於Xbox,因為控制器控件使其更加煩人(Xbox One S)。
現在我們來菜單導航。使用更新1.0,Crytek也從根本上修改了主菜單。結果在社區中引起了爭議,批評在Xbox One上非常清楚地發揮了作用。菜單完全超載,並散佈著小圖標。現在,我們可以用肩部按鈕跳過各種騎手,並通過控制十字來使用各種功能,但我們沒有實現一切。
我們必須使用光標到達商店或設置菜單中的過濾器。它以類似的方式工作刺客信條:起源或者命運2。但是,亨特的符號有時很小,這會使導航煩人。此外,大部分按鈕是不必要的,因此簡單地煩惱。菜單在PC上的舒適度也很遠,但是有了控制器,它是真正的抽筋。