無論是只有七年曆史的已經很漂亮的遊戲,絕對需要重新製作,精神將永遠存在。如果將零黎明重新製作,則不會傷害。相反:Digital Foundry能夠查看新版本,甚至說它實際上不僅僅是重新製作。
零黎明達到巧妙的繼任者的水平
在Horizon Zero Dawn Graphic升級中,Sony擁有的Porting Studio Nixxes敢於做一些大事。該團隊與游擊遊戲合作而不是簡單地將PS4遊戲帶入PS5,而是更加流暢的幀速率原件在禁止西方籌集。
這是一個公告!例如,我們認識到插件燃燒的海岸是2023年最美麗的遊戲:
也許今年會再次發生這種情況,畢竟,最初的一些最嚴重的口味(根據當今的最新狀態)得到了解決。例如,地平線零黎明的對話非常僵硬,這就是為什麼游擊隊再增加十個小時的運動捕獲材料的原因。
遊戲中的對話看起來更加活躍,數字鑄造編輯約翰·林尼曼(John Linnemann)當前視頻位於。他還注意到了一個更好的照明,將演員(尤其是Aloy)納入對話中。
技術專家還讚揚整個遊戲的照明。照明情緒都是手工修訂的,以創建更可靠的整體情況,這與繼任者很連貫。
尤其是填充空間的體積燈令人印象深刻,例如,當陽光通過顆粒相關的灌木叢閃耀時。也已經調整了動態燈,現在漫遊的機甲dinosaurs的燈在周圍的環境上閃耀。
除了光之外,陰影呈現也有一些改進,現在的內飾已正確陰影,因此不再像原始的那樣平坦。
通常,事實證明,零黎明仍然必須在照明期間做出一些負載基因妥協,這就是為什麼它在直接比較的某些地方真正起作用的原因。
Horizon Zero Dawn獲得了自己的PS5 Remaster,看起來很不錯
大自然也得到了巨大的升級
在Remaster,Nixxes專注於使零黎明更接近游擊遊戲的概念圖。當時,它們的細節填充幾乎無法由PS4代表,這就是為什麼質量相應地進行了質量的原因。
另一方面,修復器使用數百種新型號的植物,並為Forbidden West提供高質量的質地和資產。現在,阿洛伊莖的森林實際上已經長滿了植被的細節。
水展示也取得了巨大的飛躍。現在,涼水一旦浸入艾洛伊(Aloy)浸入它,從而產生波動運動。此外,對水面的反射明顯更高,並且反映周圍的環境更加現實。
在PS4原件中,從當今的角度來看,水仍然是最大的批評之一,因為反思非常低,並且代表質量無法跟上所有其他影響。
Horizon零黎明重新製作的進一步改進
幾天前,我們知道一些改進,因為它們是由索尼更精確的。您可以在此處找到一個概述:
數字鑄造廠注意到了更多調整:
- 雪漂移和沙塵暴正在艾洛伊(Aloy)的衣服上
- 抗氧化劑已大大改善,因此將講台形成最小化
- 火焰在該地區柔和發光
- 深度清晰度設置更現實
- 一天中的時間擴展到包括額外的等級
- 攝影機在過場動畫中的觀點已恢復
- 資產不再加載削減的驚人延遲
還有一些有關圖形模式的信息,您擁有此性能數據:
- 品質:30 fps bei 2160p
- 平衡:40 fps通常為2160p
- 表現:60 fps平均為1800p
根據約翰·林尼曼(John Linnemann)的說法,性能模式是如此敏銳,以至於它是播放重新製作的最佳方式。此外,圖形細節在所有模式中都是相同的,因此在性能模式下沒有損失。
也很有趣:您在PS5系統設置中是否有VRR被激活的情況下,幀速率以性能模式激活,並取決於場景,達到約65至80 fps。
由於框架頻率可變,這也具有令人愉悅的液體效應,結合某些顯示器,黑暗的場景可能會閃爍。
由於Horizon Zero Dawn Remastered還獲得了PS5 Pro優化,因此還需要進行更多改進,並且幀速率可能會刮擦120 fps。
電源控制台將於11月7日發布,另一方面,零黎明 - 雷克斯特(Zero Dawn-Remaster)將於10月31日前一周通過Epic Games和Steam發布PS5和PC。如果您有原始的,那麼您也不必支付全價,然後重新製作將減少到10歐元。正如數字鑄造得出的那樣,這麼多變化的價格相當不錯。
你也是嗎?您是否再次訪問重新製作?