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在遊戲的PC版本時,我們再次修訂並發布了Horizon Zero Dawn的測試。
地平線:零黎明對於PS4和PC在遙遠的未來發揮作用,在神秘的災難使人類重新恢復到石器時代。倖存者已經在部落中一起加入,包括諾拉(Nora),陽光充滿了陽光的卡哈(Carja)或遙遠的定居點巴努克(Banuk)。
與之形成鮮明對比的是高度發達的機械工程漫遊世界並利用人們用人們機械改善武器和盔甲。
但是假定的田園詩還隱藏了其表面下的許多秘密。 Nora稱其為舊的“金屬世界”,帶有熒光廣告的空白掩體系統證明了一個古老的“金屬世界”。找出這是我們在Horizon中的任務之一:零黎明。總的來說,史前和未來派元素結合的前提非常令人興奮,並使遊戲一自己的外觀和魅力。
PS4 Pro vs。 PS4
我們在PS4和PS4 Pro上都播放了Horizon:零黎明。這款遊戲在兩個遊戲機上看起來都很好,但是PS4 Pro上的加載時間似乎有點短。此外,當PS4 Pro上的遊戲連接到4K顯示屏時,它會在其上添加鏟子。然後,由於使用PS4上很少見到的Checter Box進程計算出高度計算的4K分辨率,因此遊戲發光了。但是,Pro上沒有單獨的圖形設置(例如膠片模式或動作模式)。
Jäger課
我們陷入了紅ished的紫羅蘭的角色,與她一起拉羅斯特父親住在所謂的聖地諾拉地區。毫無疑問,遊戲開始時輻射女主人公,因為諾拉(Nora)作為流浪者避免了兩者,並且僅禁止與他們進行對話。因此,這還不是全部,Aloy的起源也是一個秘密。她不知道她的母親是誰。
Horizon在前兩個主要任務中非常優雅地向我們介紹了遊戲,作為年輕的Aloy,我們獲得了Rust的狩獵和運動的基礎知識,我們學習瞭如何使用箭頭,床單和藥用植物,以及我們如何“專注於”優勢可以使用。這個小的機械部分令人驚訝地讓人聯想到藍牙耳機,在掉進舊的掩體之前不久就發現了Aloy。後來,它將使用我們解決拼圖和任務以及對對手的分析。
途中遲到了,但是對
艾洛伊(Aloy)艱難地火車,並被允許參加年輕的獵人的母親心臟村的所謂測試,這使她有機會離開自己的龐大生存並成為諾拉氏族的一部分。但是可怕的事件關於被寵壞的機器的報導,比到目前為止所知道的更強大,更具侵略性,將故事引向一個新的方向。
諾拉(Nora)將阿洛伊(Aloy)作為“搜索者”派遣,以提出一系列問題。她來自哪裡?那神秘的廢墟呢?被寵壞的機器背後是什麼?當Horizon將他釋放到巨大的開放世界時,就會利用他的好奇心。
出於破壞性原因,我們不會在這裡透露太多,畢竟,情節的發展是遊戲中最偉大的迷人之一。太多了:艾洛伊(Aloy)在途中擊中了許多有趣的人物,包括SonnenkönigAvad或Warlord Sona,在陰影狂歡的黑暗氏族的秘密後面,發現遊戲零黎明的字幕是什麼。但是,這個故事在前三分之一中有點拖延,只能緩慢發展。這個口渴的階段值得站起來。
因為最終您到達狂歡首都子午線時,情節確實提高了速度,所以拼圖逐漸結合在一起,並導致了憤怒的結局的連貫圖片,這並沒有回答所有問題,但仍然非常喜歡它。在遊戲過程中,艾洛伊(Aloy)從一個相當保留的年輕女子到無私的領導者,他們分享了玩家的好奇心,因此非常討人喜歡。
差不多30個小時您可以計劃直到最後,只要需要正常的步伐才能播放Aloy的冒險經歷。如果您真的想體驗並享受整個世界,包括完整的側面任務,則可以輕鬆地為其支付十個小時。我們在另一篇文章中總結了有關上場時間的所有內容。
真是個世界!
對於開放世界的比賽時間沒有限制,因為Horizon:Zero Dawn原來是探索,動作,拼圖,攀登,手工製作和執行任務的非常連貫的組合。如果您只關注這個故事,我會這樣做共有21個主要任務,這導致山區偏遠的掩體,狂歡節子午線或地圖西部的巨大禮拜場所。在我們已經在這些地點的地方,現在是時候為Horizon的遊戲世界讚美了,因為這是絕對的亮點。
邪惡的舌頭聲稱遊戲世界也可能來自任何育碧開放世界的遊戲,但是這些遊戲無法開始在細節和演示方面開始到達Horizon的操場。
例如,我們從地圖東南部的北歐諾拉地區開始,探索了雜草叢生的廢墟和雪覆蓋的山脈,然後在遊戲中漫遊,其中包括巨大的橙色峽谷,塵土飛揚的沙漠地區和茂密的叢林。在景觀中,開發商都滴了較小的定居點和我們可以去經銷商或接受側面任務的地方。
但是無論是自然還是在定居點,一切都滴了細節並讓您想探索。遊戲世界中的導航非常容易起作用,幾乎每個角落都可以用作記憶和快速旅行點。愚蠢的:當這樣的跳過卡上,即使在主菜單中收取分數,我們也必須時不時地等待幾分鐘。
機器這樣做
但是,一個美麗的遊戲世界只是戰鬥看起來不活躍的一半。幸運的是,Horizon:幸運的是,零黎明沒有這個問題。相反:野豬,蝴蝶,狐狸,浣熊或其他動物在各地的潘帕斯飛越。真實的口音設置了機器。
25種不同類型的人遍布地平線世界,每個人都有自己的特殊性,有時更多,有時更具侵略性。例如,守衛看起來像兩條腿上的金屬蟲,在視覺接觸時攻擊我們,另一方面,跑步者和格拉瑟斯(Grassers)提醒牛和鹿,通常會在曠野放鬆。謹慎在類似捕食者的品種(例如鋸齒)的前面提供,其巨大的身體已經尊重第一次視覺接觸。
重點揭示了新機器物種的弱點。
但是,當然會變得更大:當我們第一次看到Horizons T-Rex對應雷雷鬆時,屁股實際上就在基本的冰上。逐漸發現新物種是一種體驗,有時甚至是觀看機械生物的最有趣,因為儘管它們具有抽象的外部外部外部,但它們還是很棒的,幾乎栩栩如生。像設置一樣,這些機器確保Horizon在其他經典開放世界冠軍頭銜中非常有益地脫穎而出。順便說一下,遊戲中應該還有其他機器:
戰鬥驚喜
但是,當然,我們不僅要欣賞機械野獸,而且不可避免地會打屁股他們的金屬屁股。如果您只是用箭頭和箭頭像野外的機器上開火,那麼您很快就會丟失一件丟失的物品,因為可能需要很長時間才能向野獸擊落能量最好的東西。相反,建議首先專注於重點對手的漏洞分析。大多數物種在體內特別具有醒目的成分,它們要么癱瘓,震驚或以其他方式添加它們。
由於某些武器後來可以配備基本彈藥,例如冰和火,因此會產生其他效果,因此戰斗在戰術上出奇地發揮作用,如果您用目標箭頭到一個大型機械師Oschi Oschi,那將是非常令人滿意的。再給其餘的鏡頭。
地平線上的戰鬥帶來了很多心情。那些針對敵人弱點的人可以更快地將機器置於地面。
勤奮的躲避也有需求,因為許多機器都使用其龐大的屍體進行RAM攻擊。但是,這可能時不時會造成一些挫敗感,因為幾乎無法避免使用某些命中,因為有些對手是如此靈活,以至於無需自由調節的攝像頭,但這是其他無可挑剔的控制的唯一缺點。
除了經典紙外,Aloy後來還可以拿到一個不錯的武器收集器,例如,彈藥發射彈藥,可以吸引機器的繩索投擲器,或者是爆炸性或電氣絆腳石的設備。武器的總數總體可管理,但是每個論點放大器都有三種不同的形式。我們也可以使用Aloy的服裝和武器修改改進,例如提高損害值或基本技能。