Hogwarts在Der GamePro-Preview中的遺產。
許多魔術粉絲都希望休息很多霍格沃茨遺產,終於可能是許多人想要這麼長時間的哈利·波特遊戲。畢竟,它不僅可以讓我們自由探索霍格沃茨和周邊地區,而且還講述了一個全新的故事。
在只有選定的遊戲玩法之後,我們有機會在發行前的四個星期之前第一次玩Hogwarts Legacy。在這裡,我們能夠看一下故事,世界和戰鬥系統,並與開發人員交談。我們已經玩了很多有趣的遊戲,但是仍然有一個非常關注的問題:開放世界。
我們可以玩:在PS5上的近一個小時的會議中,我們創建了一個角色,並經歷了遊戲的前15分鐘。然後,我們能夠在霍格沃茨學校的場所上跑一些,並完成同伴任務。
角色創建和遊戲的開始
從一開始,我們就首先創建自己的女巫或魔術師。我們只能使用預設,有很多選擇:我們可以將面部形狀,膚色,髮型以及疤痕,雀斑或眼鏡等細節設置。 Hogwarts Legacy在這裡提供了很多多樣性,不幸的是,我們只需要沒有不同的身體類型即可。
在這裡,您還可以以Gamestar同事Natalie的視頻格式觀看預覽:
正如開發人員所證實的那樣,在遊戲的後期課程中,我們還應該再次更改外觀。還有一個傳輸系統:我們的衣服可以具有設備的值以及完全不同的外觀。
然後,我們選擇兩種聲音之一,我們可以做到更高或更低的聲音。它背後的想法實際上很不錯,但是不幸的是,改變的聲音聽起來不自然和微妙,因此我們目前寧願推薦默認設置。除此之外,德國同步非常成功。
最後,我們給角色一個名字,並確定我們是否想成為女巫還是魔術師。然後,這決定了我們所選的外觀和聲音,我們分配了哪個宿舍。儘管Harry Potter創作者JK Rowling引起了爭議,但在遊戲中,適應我們的性別認同並扮演跨性別角色還是很有可能的。只有我們的性行為保持開放,但也有一個原因:我們不能在遊戲中陷入浪漫史。
向JK羅琳的反式敵意:Hogwarts Legacy的成功間接使Harry Potter作者JK Rowling,現有的出版權和相關的書籍出售。羅琳(Rowling)繼續通過反LGBTQIA+修辭學積極地引起人們的注意,並積極支持英國的反跨性別政策。如果您想了解有關該主題的更多信息,您可以找到這裡和這裡更多信息。
在我們選擇了四個困難級別之一(故事,簡單,正常和沈重)之後,我們可以開始。當然,我們不想破壞遊戲的遊戲。因此,只有這麼多:一開始,我們對巫師世界的當前事件進行了一些概述,哈利·波特的新來者隨著信息的含量應該首先混淆。
然後,我們已經陷入了行動。這個初始序列是一種使我們熟悉控制和世界並直接學習第一個咒語的教程。順便說一句,就像在第一個帶有迷你游戲的哈利·波特遊戲中一樣,我們會這樣做。在掌握相應咒語之前,我們首先必須在正確的時刻跟踪一個符號和按鍵。當時演奏原始作品的任何人都應該在這裡感到舒適的懷舊。
探索霍格沃茨
在預覽期間,我們還可以先看一下霍格沃茨的學校場所。哈利·波特(Harry Potter)的粉絲會在這裡感到賓至如歸。尤其是在學校本身和魁地奇球場(令人討厭:有一個運動場,但到目前為止,沒有辦法玩魁地奇!),電影中有許多精心實現的元素,而大氣的配樂也讓我們去了著名的元素哈利·波特 - 音樂思考。
在這里和那裡,學生在網站上奔跑或追求日常生活 - 但大多數人比世界的活潑部分更具背景。他們中的許多人甚至只站在我們離他們足夠近的地方,然後才“喚醒”他們栩栩如生。我們可以聽其他學生的對話 - 他們走過時,他們甚至褻瀆了我們,粗魯! - 但是對於大多數人來說,我們無法直接互動。與活動相關的人在這裡被排除在外。
我們可以做的基礎上有許多小型任務:無論我們捕獲書頁,在迷你游戲中使用Accio Magic而不會從平台上掉下來,還是通過Lumos Magic的一封封面魔法繪畫的秘密。這些任務比真正的任務更像是一個不錯的消遣。畢竟,我們為此獲得了經驗值。
在這裡,我們與其他同學競爭。目的是在可能的情況下將球拉到平台的邊緣,而不會掉落。
我們已經在掃帚飛行方面玩了更多樂趣。我們幾乎可以隨時隨時將掃帚稱為自己。至少一旦我們習慣了控制,這也會讓您心情。它的反應非常敏感,讓我們一次或一次飛向牆壁,直到拍攝。
但是,可惜的是,許多地區被拒絕探索。我們一次又一次地想刺穿門,或迅速冒著城堡牆後面的外觀,只是為了說:“不幸的是,您在預覽期間尚未允許您去這裡。”我們還無法探索開放的世界。
戰鬥和魔術
我們能夠探索的學校的另一部分是培訓室。在這裡,我們可以更好地了解戰鬥系統的微妙之處,後來在隨附的任務中也很有用:通過雙重性感,我們將對手施加了R3,並使用R2使用標準攻擊魔術。如果我們適當的時刻,我們還可以躲避,將物體扔向對手或反擊。
此外,我們總共可以訪問四個預設,每個預設都提前存儲了四個咒語。因此,我們最多可以使用16個咒語。我們還需要它們,因為對決鬥需要一些策略。如果我們的對手被標誌包圍,我們首先必須用像Levioso這樣的控制咒語將其打破,然後才能使用Invendio這樣的攻擊法術造成損壞。
後來訓練鬥爭中仍然被很好地引用的是任務中的純粹混亂。我們的同學正在等待我們的行動,並且只在這里和那裡開火,真正的戰場很快就成為了煙花和閃電擊中的煙花。儘管反對者喜歡在行動之間停頓更長的時間,但是如果場上有足夠的敵人,那仍然會很大。到目前為止,我們從未失去過足跡。此外,由於改變了不同的咒語,戰鬥也對我們來說也很有趣。
當然,許多咒語不僅在直接戰鬥中有用。除了八個基本魔術外,在遊戲過程中總共提供了26個激活的說法。例如,我們可以在該區域中搜索一個隱藏的地方,維修橋樑進行維修,或者使自己無形地幻滅,以便以隱身的撤離來關閉對手。
您也可以在這裡獲得霍格沃茨遺產中的咒語的概述:
在典故中,我們的角色還學會了不可原諒的詛咒庫。在這裡,我們有些驚訝的是,當我們使用它時似乎沒有人發癢。另一方面,在完成的遊戲中,這應該對其他角色看待我們有影響。因此,我們不能說這對遊戲過程有多大影響。
罌粟的過程任務
最後,我們能夠與我們的同學罌粟甜食一起執行完整的同伴任務。在這些任務中,我們可以更接近某些重要角色,並加深與他們的友誼。 Poppy對魔法生物有一顆心,並且正處於偷獵者的踪跡上,所以我們當然可以幫助她。
在此任務中,我們位於城堡外的一個地區 - 但我們也不能在這裡自由探索,而是遵循線性的方式。我們永遠無法遠離罌粟 - 否則,紅色消息會警告我們任務失敗。在這裡,我們只能希望類似的例外,而不是規則,並且這種通知不會在完成的遊戲中提供挫敗感。畢竟,沒有人喜歡記住像阿什利(Ashley)這樣的同伴任務《生化危機4》…
在我們搜索一個廢棄的營地以尋找適應症並關閉了一些未被注意的走私者之後,我們終於偷偷溜進了一個戰鬥戒指,我們發現了一個被綁架的風箏。為了釋放他,我們在選擇或戰鬥前工作,還可以在途中收集龍蛋。為了到達那裡,我們首先必須解決一個鎖骨拼圖,在這種難題中,我們將兩個控制器的兩個棍子同時將其帶入正確的位置。這需要一些手指體操。
這項任務顯然是一個更長的任務系列的一部分,我們可以更好地了解罌粟。它已經為我們提供了一個有趣的見解,即我們如何加強與不同角色的聯繫,我們很好奇故事將如何繼續。但是,我們也希望並非所有任務都會線性線性。
盲片開放世界
到目前為止,所有這些都是非常積極的。儘管如此,在比賽后仍有一些觀點繼續擔心霍格沃茨的遺產。但是,這不是我們所展示的,而是我們尚未看到的內容。畢竟,霍格沃茨的遺產是開放世界的遊戲。在發布會前幾週,我們無法探索這個開放式遊戲世界的任何事實 - 我們應該期望最多需要120個小時的比賽時間和大約150個任務 - 我們肯定會感到腹部疼痛。畢竟,這應該是遊戲的重要組成部分。因此,幾乎不可能真正了解霍格沃茨的遺產而沒有看到任何東西。
只有在面試中,我們才了解了有關開放世界中哪些活動應該期望的:有小村莊的居民,據說居民有自己的故事,商店,土匪和妖精的軸承,野獸本人,搜索房屋,洞穴,以“ Merlin考試”形式的寶藏和拼圖,我們可以通過它們來擴大庫存。正如開發人員還承諾的那樣,遊戲應該定期獎勵我們,並在不同的季節和白天/夜間週期中提供多樣性。
到目前為止,我們只在演出案例中看到了更多的開放世界:
Hogwarts Legacy-遊戲預告片展示了掃帚和Hippog準備的航班
這聽起來並不糟糕,但也沒有例外。無論如何,我們都會想起典型的開放世界活動。對於只想在巫師世界中度過時光的波特迷來說,這可能是一個夢想,但是無論遊戲發票打開還是尖叫的育碧公式,都很難在嬉戲的水平上說。
我們本來希望在這裡擁有自己的經驗,尤其是因為我們在掃帚上飛翔了很多樂趣。然而,到目前為止,到目前為止,開放世界仍然是一個很大的問號,因此是一個擔憂。
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