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新的殺手在那裡的一些粉絲可能不會很容易開始。對於這種印象,您只需要查看gamepro.de的評論部分,那裡的每一個殺手視頻或預覽文章都對特殊營銷模型感到不安。偷襲系列的第六部分暫時並非作為完整的包裝,而是在單個情節中。計劃於2016年開始七件。
“殺手如何用這樣的情節來花錢?”另一個人的表達較少:»我發現在小吃中為遊戲提供服務是值得懷疑的。不要希望這將佔上風,因為所有好處都是三:“唯一的東西是在尚未出版的遊戲中清晰的詞。球員們在這裡真正擔心什麼?
評分在哪裡?
由於新殺手以情節格式出現,因此我們目前正在提出評級。這是我們在此類釋放週期中的標准進步。基於“簡介包”,可以確定一般趨勢,但是我們要等待其他沙箱位置,直到我們評估整體產品。如果其他任務與開始套餐一樣好,並且技術問題是解決的,那麼我們一定會在80年代中期看到殺手。
現在是我自己看問題的時候了。我的個人資料:殺手部分的長期和熱情的球員,自首次亮相以來代號47。
我很長一段時間(仍然稱為Hitman-2.de)在德國粉絲論壇上活躍,參加了全零運行(沒有殺戮,警報和節省的水平),幾次播放了每個部分- 簡而言之:在我的球員職業生涯中,有很多時間將壞人帶到世界各地的禿頭特工47。
在此測試中,我在新殺手的所謂“介紹包”上上下比賽,採用了不同的暗殺策略,並激發了各種挑戰。在文章中,我揭示了Agent 47的新冒險真的很棒 - 以及為什麼遊戲的實際問題最終與情節結構無關。
Slim Start軟件包
“簡介包”包含遊戲的序言(在Beta中已經可以播放),以及第一個大沙箱地點:巴黎的樂觀時裝秀。共有三個任務 - 序言中有兩個,一個在巴黎。故事模式花費了我大約兩個小時,但是可以更快地完成它。
47回來了。在序言中,他在一個孤獨的山基地學習了殺手貿易。
起初聽起來像是一個非常苗條的包裝,但是《殺手》遊戲的最大優勢一直隱藏在他們的Offenem LevelDesign在您可以使用的訂單的umptepon選項中。這在新部分沒有什麼不同。
開發人員IO Interactive是有原因的,將巴黎的位置稱為沙盒:雖然一個人必須“只”在大環境中關閉兩個人大量的可能性我可以嘗試一下。因為作為代理人47我是我致命藝術的大師,並且一直在尋找實現目標的最具創造性的方法
誰現在想»47?這是一個名字嗎?”他可能沒有扮演任何前輩。這並不重要 - 原則上,您只需要知道以下幾點:角色沒有真實姓名的事實是由於其特殊的起源。這位嚴峻的巨人從來沒有父母的房子,但在克隆實驗室中被繁殖為完美的刺客。
新殺手不是重啟,而是與其他系列部分非常非常鬆散。該行動是根據前任的,因此47處於他職業生涯的頂峰。
兩個教程任務模擬了過去的攻擊:在這裡我們滲入遊艇。
小例外,但很重要的例外:兩個序言任務播放了20年。 47剛剛從克隆實驗室逃脫了,並在合同殺手的ICA實習。他第一次在那裡見面他的長期聯繫女人戴安娜並且必須在一個遙遠的秘密基礎上證明他有成為專業人士所需的一切。
另一方面,在第一個當代情節中,他必須滲透到巴黎時裝秀上,並殺死涉及不穩定信息的非法拍賣的頭腦。
Skelett Story
實際情節發生在背景和任務之間。一個神秘的特工似乎在過去的47多歲以上,並開始彙編世界上最危險的人的清單。到目前為止,他要尚不確定。
作為第一個任務的一部分,您只能猜測它的意思殺手:赦免。開發人員IO Interactive並沒有依靠粗糙的黑人幽默,而是在全球範圍內努力追求成人代理人的歷史。
偽裝為機械師,我們將目標人誘使彈射座椅。然後它熄滅了。
當然,到目前為止,我仍然可以評估最終神秘反派周圍的起點在多大程度上開始很酷的戲劇性。但是一個人敘述讓我好奇:例如,當我在巴黎時裝秀上走來走去時,我不時進行對話,這給了我一些背景。
您不應該期望新殺手會像Absolution一樣具有結構化的敘述者體驗 - 在這裡,IO Interactive聽說了無數粉絲的反饋遠離水平軟管,然後回到沙盒設計一殺手:血錢通緝。如果您想劇情曲折和數十個過場動畫,那麼您應該對新的舊敘事風格感到不滿意。
對我來說,另一方面的“簡介包”撞到了右中間:它為我提供了令人興奮的起始情況和有趣的角色,但留下了自己探索其他一切的自由。這甚至激發了我幾次處理訂單,因為總有新的方面要發現。