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當我很明顯我地獄2- 測試接管,我熱烈地考慮了我可能會放在標題中的“錯誤”單詞遊戲。我的意思是,嘿,在箭頭工作室的遊戲中,您終於與甲殼蟲作戰,作為現場服務遊戲,肯定會有足夠的蟲子(錯誤),對嗎?
但是,在我現在在Helldivers 2進行測試的大約20個小時中,我拒絕了這個想法。因為即使在PC上特別發布什麼都順利,我在PS5上倖免了重大問題。標題中的錯誤附件絕對不公平。
在過去的幾天裡,我在Helldivers 2上玩得很開心,尤其是在Co -Op中,遊戲甚至很棒。但是,我也打擾了幾點,以至於我無法唱完全批評地獄潛水員的無批評。最終也至少是在熱門地區開放的最新射擊者。
總是對
Helldivers是為在線合作社設計的,因此需要永久性的互聯網連接。在我們的測試階段,連接僅在特殊情況下發生。沒有分屏的離線庫。
沒有故事,但是很多幽默
Helldivers 2在2015年出版的一世紀大約一個世紀前任到。將來,超級無情的殺手甲蟲(終端)和一群致命的機器人生物將再次受到威脅。
為了使危險遠離家園並推回去,同名的光線潛水員被送往已經受影響的行星。然後,您甚至不必更多地了解射手的“故事” -Helldivers 2實際上沒有。
但這是一種很好的幽默感,因為射手並沒有真正認真對待自己,因此也使人想起了1997年的傳奇“星際飛船”電影。例如自由和民主,幾乎是怪誕的。
無論如何,當我對剛剛完成的蟲子部落的光線潛水員的光線潛水員“如何品嚐自由?”大喊。
在講述遊戲基礎知識的緊湊且易於理解的教程之後,遊戲開始後,它直接進入了您自己的船,不僅可以給出一個名字(家庭價值觀的坦克手套!),而且還可以還作為移動燈潛水員基礎和操作的起點。
Helldivers 2成為第一個大型PS5獨家2024,並且在PC上看起來真的很時尚
Famos Kern-Gameplay
這些操作總是按照類似方案進行。在地圖上選擇了行星和位置後,我們定義了著陸點和設備,然後雷聲到達地面。在那兒,我們將自己致力於一個或多個任務目標,具體取決於困難,成群的對手,最後使自己在提取點撿起。
順便說一句,我有意識地在這裡寫下“我們”,因為這一切在理論上都起作用,但它並不像一到三個球員那樣有趣。
不管球員的數量是多少:核心遊戲玩法幾乎遇到了地獄2。由於著名的槍戰和偉大的熱門反饋,尤其是在甲殼蟲中,用自己的武器庫來淘汰甲蟲或野生機器人,這是非常令人滿意的。
得益於良好的控制,屏幕上對手出現的混亂仍然很容易控制,但是控件並不完美。在某些地方,例如攀登,它們證明太鉤了。
戰術設備:淡淡的湯中的鹽
沒有強大的戰術設備,該動作只有一半是好的。在進入鑰匙組合後,可以訂購空襲,刺穿特殊武器或防禦性槍支之類的有用輔助工具,然後從天上掉下來。戰術設備對對手造成了特別的損害,但由於冷卻階段並不總是可用的。
Helltivers 2的大量戰術設備以及其中一些的相互作用給出了一個令人驚訝的戰術指出,乍一看可能不會認為該動作是乍一看的。特別是從難度(要求)的第四級,也必須正確使用餐具和相應的協議,以便從任務中康復。
Helldivers 2在其他地方還需要很多關注。無論如何,像我一樣,神經質的追隨者必須習慣一個事實,即雜誌中剩下的球在早期的重新加載中丟失了。
默認情況下激活的友好大火也導致了我們的遊戲中一些“有趣”的情況,尤其是同事Eleen可以哭泣 - 甚至做到了:
宏偉的戰場氣氛
有趣的情況是一個很好的關鍵字,因為Hellt Divers 2是其中之一,即使很長時間後,您也會記住單個時刻。最近,當您從天空雷聲雷聲並在吊艙中死亡後最終登上中級老闆,或者在最後一刻被趕出了很多人,您知道我在說什麼。
在任何情況下,都有小小的恐慌時刻的密集戰場氣氛是真正的錘子,也應該是許多人經常返回地獄2的關鍵原因。
就我而言,我不太確定。因為即使在遊戲的頭幾個小時之後,操作也具有非常明顯的磨損效果。
箭頭的開發人員試圖多樣化。例如,任務目標通常可以作為小型迷你游戲很好地編織到任務中,從而確保了平靜和動感十足的階段的良好遊戲流程。
這些目標範圍從做大量的對手,到激活衛星站到洲際導彈,甚至在這里和那裡對任務產生影響 - 例如,如果在激活以作為戰術設備後,我們可以使用火砲。
而且,可選的行星至少在圖形上有所不同,在我為森林,冰和月球般的行星而戰的頭幾天。
涼爽的人還訣竅:地獄師社區的整體行動,並通過其上場時間逐漸“釋放”行星,因此新的人總是解鎖新的。
從長遠來看有點單調
但是,在遊戲方面,這些位置僅略有不同。例如,幾乎沒有任何垂直性,所有行星都是相對平坦的,並散佈著快速識別的固定片段。由於Helldivers 2與程序一代合作,因此某些地方(例如廢棄的基地)應很快就會知道。
對手只有兩個大派系,他們的類型數量也屬於可管理的極限 - 我希望有更多不同的老闆對手。
箭頭提出了重複任務的更困難挑戰。有九個級別的困難,根據我的經驗,最新級別的中間目的地會更加清晰。但是,這增加了壓力因素 - 當然,完成任務時的感覺良好 - 在普遍的批評中不會發生太大變化。
尤其是因為添加了進一步的批評,尤其是在更高水平的難度上。由於那裡的區域較大,您將很樂意在菜單上的兩個有趣的點之間匆匆忙忙幾分鐘,而不會發生任何事情 - 可用的車輛在Helldivers 2中不可用。
自由電路樂趣
但是,這並不意味著Helldivers 2沒有動機的目標擺脫理論上無限的挑戰。任務完成後,會有經驗,積分和獎牌 - 如果您將眼睛睜開,您也可以找到被稱為的樣本。有了這些貨幣,可以購買其他更強大的戰術設備(信用),新的服裝和武器(獎牌)或船舶升級(樣品)。
例如,後者大大改善了參數,例如覆蓋特殊物品的時間或使某些設備更強大。總體而言,激活會引起令人愉悅的進步感覺 - 無論如何,我給人以新玩具的越來越強大的印象。
另一方面,標準的槍支選擇仍然很瘦。隨著時間的流逝,突擊步槍,SMG,shot彈槍或能量的一些吱吱作響的吱吱作響,但很快就會使恐懼結晶,因為有些人比其他人更好。
不幸的是,也沒有附件或類似的修改,畢竟,可以在某些武器上的圓按鈕上的圓形按鈕上設置示波器或射擊頻率。
看起來不錯!
從技術上講,Helldivers 2將一個漂亮的包裹綁起來。在HAB方面預訂的射手,除其他外,柔和的動畫以及詳細的環境和角色模型,尤其是在甲蟲中,可以發現許多討厭的細節。當光霧位於風景上方時,它變得特別是大氣的,並且體積光階段是這個別緻的。
與管弦樂的配樂一起,當對手攻擊時,它一次又一次地膨脹,幾乎沒有什麼可抱怨有趣的語言樣本了。
但是,某些效果,例如火,有些定性,並且在質量模式下作用的框架極為動搖,並且性能模式相對焦點。因此,PS5上的Helldivers 2永遠無法真正從最好的巧克力方面表現出來。
Helldivers的貨幣化2:它是工資2WIN嗎?
就像在幾乎所有現場服務遊戲中一樣,也有機會在地獄2中花真錢。這使得可以購買所謂的過分信貸,可以在相應的商店中兌換特殊服裝(裝甲,頭盔,轉換)。在價格方面,它們通常在2到5歐元之間,但是它的嬉戲效果最多可以使您更快地(穿著小西裝)或更具抵抗力(重型西裝)。
但是,您也可以購買具有任務中獲得的獎牌的類似西裝,而這些獎牌絕不比真實貨幣商店的獎牌不如那些。 Premium Battle Pass僅適用於超級公民版的買家,也可以作為遊戲正常版本的付費升級。除其他事項外,這可以更快地使用某些武器,甚至可以使用獨家的吱吱作響。但是,它並不是特別強大,因此我們無法在Helldivers中相應地認識到經典的Pay2Win,尤其是因為沒有PVP機制。
那麼誰應該得到地獄2?
我有點傾斜窗戶,聲稱每個通常喜歡合作射擊者的人也都會與地獄者2玩得開心。如果您經常有朋友在手頭,想在令人難忘的時刻進行娛樂性的巡迴演出,那麼看起來,但要知道遊戲循環的磨損速度比您想要的要快。
另一方面,如果您只是獨奏,需要一個故事運動,並且不想與陌生人一起玩 - 這要歸功於快速播放的快速播放功能,另一方面可以避免使用Light Divers 2。