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爬行疾病
在遊戲的早期,Hellblade將“黑暗”介紹為影響Senua手並逐漸讓她的身體腐爛的疾病 - 她計劃挑戰HEL打架的早期價格。每次塞努阿(Senua)在比賽過程中死亡時,黑色瘟疫會在她的手臂上徘徊一點。如果黑人最終浮出水面,遊戲已經結束 - 每個遊戲的進度都將被刪除。 Senua的項目失敗了,因此對玩家的追求也失敗了。
但是請放心:有時我們在測試中非常愚蠢,在比賽的八個小時內死亡大約十次,腐爛的詛咒和塞努阿的頭之間仍然有足夠的空氣。然而:鑑於對主角的瞬息萬變的知識以及遊戲的進步,每一次鬥爭,每一次決鬥,每一次攻擊都成為一種使我們一次又一次地吸引我們的風險。
在地獄布萊德(Hellblade)的比賽不僅意味著遊戲結束。經過一定數量的屏幕播放,我們將刪除遊戲的完整進度。
但是,任何HUD援助的放棄也有一些缺點,即忍者理論沒有像缺失的生命束那麼成功。這樣,以卡甚至指示引用的形式放棄任何取向輔助工具,這一點尤其引人注目,因為許多領域看起來非常統一和可互換,尤其是在遊戲的前三分之一中。在過場動畫之後,我們在這裡暫時暫時失去了幾次方向,並朝錯誤的方向跑了幾分鐘。
實際上,壯觀的環境是Qualtegigners的靈感來源,但忍者理論不斷留下這一潛力。在整個環境中,這些水平的設計並沒有藏在世界上,而不是隱藏在世界上的可理解的建築組和小故事。
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巨大的益智遊戲
不幸的是,忍者理論通過計算來使我們的目光轉向這種弱點環境難題成為遊戲機制的核心。儘管背景變化,但它們總是逃跑:Senua通過訪問進入一個區域,該區域或多或少是圓形的,有些廣泛的,並被大型門戶網站封鎖。
封閉的門顯示了Senua必須記住的一到三個符文。然後,我們穿過密封的水平,尋找該地區該地區的醒目的石頭形成,倒下的樹木或破碎的樹枝,考慮到我們正在尋找的符文的輪廓。如果我們在這個益智遊戲中取得成功,並且發現分佈在該水平上的所有符號,就可以打開門 - 可能會以戰鬥或過場動畫的形式中斷,我們到達了下一個拼圖區域。
我們發現了一個封閉的門戶。現在的意思是:睜開眼睛並在該地區跑步!
在遊戲的第二個三分之一中,Hellblade散發出了一些額外的切換難題和觀點,使迅速艱難的Schnitzel Hunt鬆開了速度,但不幸的是,在Hellblade的大部分環境中尋找每個細節並不是很有趣。廢墟和建築物的放置過於不加區分,看起來很漂亮,但在更大的背景下不會講一個特殊的故事。地獄刀片的水平通常不超過拼圖 - 阿倫寧輕葉片並不是特別擅長將這個事實隱藏在我們的眼中。
在塞努阿(Senua)冒險從這個公式中脫離的少數地方,我們也將真正創新和令人興奮的順序掌握在我們的手中:有時我們必須在完全黑暗中通過一個水平,只有在聽到的幫助下,有時我們必須有一個寬鬆的照明在致命的生物的陰影中,地牢潛伏著 - 我們遠離光源太長了,我們死了。但是,這些有趣的遊戲想法比規則更有例外。
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誰真正愛誰?
Senua的個人故事對每個信息變得更加廣泛和復雜,也比我們被撕毀更加困惑。一部父親複雜的戲劇不想出賣,逐漸從塞努阿(Senua)的原始動機(親人下降以拯救戀人)逐漸發展,這最終擴大了關於神的存在或不存在的基本討論- 我們不是- 我們不是- 我們不是甚至確定是否全部,或者我們根本沒有註意到這個故事的另一個鉤子。
在最終上演的壯觀之中,我們在“最終分辨率與扭曲的最終分辨率”之後保持著一個龐大的大問號。
Senua的主要目標是使她的情人脫離黑社會。不同丈夫的負責人必須作為道德支持。
眾多神靈,女神,巨人和其他不朽的故事被告知更有趣和更好,在某些情況下,我們了解遊戲中唯一關於帶有出色音頻文件的符文石的收藏品完整級別的框架。
最恆定的紅線是,並且仍然是拉格納爾克的神話,它將摧毀北部人民的世界,並將在她前進到Hel腳的過程中一次又一次地衝擊。但是,正如老年人講述了世界大火之後的新時代和希望的新時代一樣,塞努阿的冒險是終極的,儘管所有嬉戲的缺陷和混亂的敘事拱門,一個充滿希望和勇氣的故事還是要講述和勇氣經驗。