和指環王:gollum將向戴達爾娛樂公司(Daedalic Entertainment Gollum)派遣一次冒險,融合了隱形和跑酷。對面的IGN德國開發人員談到了《指環王》項目,該項目現在在第一個簡短的電影預告片中顯示。
指環王:Gollum是隱形和跑酷的混合
即使預告片(您可以在下面看到)並沒有透露太多,但有關遊戲的新信息應該是隱形和垂直攀岩公園的混合。為了更好地對其進行分類,高級遊戲設計師Martin Wilkes使用波斯親王解釋了Gollum遊戲:
“如果您想要參考,您可能會認為它與波斯王子相似。它通常是一款非戰鬥遊戲,但是Gollum將能夠秘密地轉換敵人。這並不容易,並且總是有我們想要的巨大風險小心地稱量這些相遇。
Gollum不使用武器:即使Gollum可以秘密關閉敵人,他也不使用武器。相反,它主要偷偷摸摸。因此,重要的是要利用環境提高其優勢,並分散對手的注意力。盟友也應該發揮作用。正如敘事設計師Tilman Shanen所證實的那樣,這也意味著眾所周知的角色,但要考慮到時間表。但是,他沒有透露我們將遇到哪些已知面孔。
Gollum主要涉足世界。
帶有兩個個性的分支敘事
開發人員解釋說,他們堅持歷史上強烈地遵守托爾金的模板。 Shanen說,他們只為“遊戲化的目的或有時簡化”而自由。 《指環王:gollum》的情節與第一本書並行訂購:
“我們與第一本書平行地開始了我們的故事,當時弗羅多仍在奧恩蘭德,什麼都不知道。當時,戈魯姆敢於莫爾多,並且仍然拼命尋找比爾博·貝特林和戒指。不幸的是,薩羅恩的僕人被抓住和抓住了,被抓住了。這基本上是我們的故事。
Gollum vs.Sméagol:Gollum的目標不僅是逃避綁架者並恢復戒指。由於Gollum一直與更溫和的Shegol個性相抗衡,因此整個事情都更加複雜。開發人員不想透露這意味著什麼。但是,很明顯,兩種人物Gollum和Sméagol為控制和影響遊戲而努力。
Gollum和Sméargol的兩個個性是遊戲玩法的重要組成部分。
個性主要在對話和決策中發揮作用。取決於我們面對的是Gollum還是Sméargol的一面,路徑可能會有所不同。這也影響了遊戲的感覺和變化,例如Gollum的動畫。
中土主要與樞紐世界
開發人員還失去了有關遊戲世界的幾句話。它主要是在級別和樞紐中結構的,但是Gollum可以解決新的地方。但是,正如開發人員解釋的那樣,也有自由的部分:
“有些級別在所有三個維度上都是完全開放的,可以自由探索,而另一些則是線性的。通常,玩家可以決定,例如,他們是否喜歡偷偷摸摸地偷偷摸摸地偷偷摸摸或帕克爾的風險令人眼花高度的路線到達下一個細分市場。
指環王的第一個正式預告片:Gollum可以在這裡看到:
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指環王:Gollum出現在2021年的PS5,Xbox系列X和PC。
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