繼續使用Gamestar Plus
如果好的遊戲對您很重要。
有關角色扮演英雄,業餘愛好發電機和單人球迷的特別報告,分析和背景,他們從知道玩的東西的專家中。您的優勢:
Gamestar的所有文章,視頻和播客
沒有橫幅和視頻廣告
只是在線取消
預製房屋田園詩
在基礎建築Halo Wars 2是基於前任的,只能在牢固指定的建築工地上製作基地。由於沒有可收藏的原材料,因此無論如何收穫路線,因此可以合理地達到土地的僵化地。為此,我們更願意將更多的精力集中在正確的構造和研究順序上,如果可能的話,這些秩序會適應對手。
兩種資源“原材料”和能源來自補貨的登陸點和發電機,可以改進一次,這使輸出增加了一倍。壞主意:拍攝充滿資源建築的整個基礎並瘋狂地生產。總體而言,一個完全開發的基地只有七個插槽,除了原材料供應商,生產和研究建築物外,還必須找到空間,因此建築工地很少。畢竟,在許多任務中還有其他用於迷你基礎的建築工地,然後提供一個或兩個額外的插槽。
基地中哪個建築物的位置與產出無關緊要,而是與國防案件有關。重要且昂貴的反應堆不應放在面對敵人的側面。儘管建議快速建立四個小插槽以防禦槍支,然後匹配敵人的體積(步兵,車輛,空襲)。
我們通過徑向菜單授予所有建築和升級訂單。這就像一般操作一樣滑倒出色的。無論哪種方式,所有建築物均在訂購後直接通過落水精神傳遞,並在短時間安裝後可以使用。
綠色空軍
在我們的樣本任務中,我們依靠飛行單位和步兵組合。有了八到十個黃蜂的中隊,我們很快就可以到達菜單上的每個點,因此可以立即消除對方的車輛工廠。我們需要步兵來乘坐能量塔。菜單上還有很小的wachposts隱藏,我們與海軍陸戰隊一起佔領,從而製動了被放逐的前進。
為了讓我們的單位有機會,我們將為您提供很多基地改進。一方面,它們可以分為三個階段作為扁平率升級。例如,在機庫中,我們使用命令打開所有損壞和裝甲的飛行單位。
還有一些研究訂單僅受益於一種單位類型。在放逐的車庫中,這將是所有幽靈坦克的更堅固的盔甲。在光環環境中,所有升級都是合理的,並且有很好的改變,尤其是在戰場上 - 正是應該的。
快速又硬
Halo Wars 2不僅基於直接的前任,而且還基於Command&Conquer等Real -Time經典。片刻之後,您將擁有該領域的第一個偵察兵來探索該地區。幾分鐘後,一支適合前進或征服前哨站的小型軍隊。
它具有明顯的優勢,他在地圖和基礎上的單元之間不斷變化,這要感謝實用的遊戲板快捷方式快速輕鬆。探索並征服了前線的同志,我們現在在家中授予新的建築和升級命令。這會導致動態遊戲流動,並且不會讓無聊出現。
如果願意,您可以在門前冒險之前團結起來並在基座上生產。當然,您有一個強大的軍隊在某個時候的風險在某個時候站在同一軍的前面。但是,正常的難度水平相對中等。
在測試中,我們只需要在十二個任務中的第九次購物,因為對手擊敗了我們。如果您有斯巴達人的反射,那麼您當然也可以在“傳奇”上介紹自己。然後,使用聰明的單位的特殊技能(例如疣豬的公羊攻擊)來擊敗聯盟步兵變得越來越重要。
只有幾個實時策略遊戲提供的:老闆打架!當我們在沙漠中與Atriox'Henchmen競爭時,他們在Halo Wars 2中確實令人興奮。我們將反派與我們的單位保持聯繫,但是當他遭受軌道攻擊燃燒時,我們必須一次又一次地退出。同時,我們在競技場分發的迷你建造網站上建造槍支,以使他們生氣。這確實令人興奮,並且不經常使用,因此這個想法仍然是新鮮的。
主要的舒適
通過控制器的操作還可以在野外戰鬥中完美運行。例如,我們將黃蜂和海軍陸戰隊總結為一組,然後進入流放的第一輛車工廠。我們很快遇到了鬼魂和掠奪者坦克的巡邏,我們不會用完全發達的飛機殺死。
該遊戲迅速告訴我們,我們已經接近次要進球“消除了50輛用黃蜂”。這些隱藏的任務是光暈系列的典型代表,以及自由脫落的頭骨也是如此。這些修改可用於在任務開始之前更改規則或匹配以加強難度水平。例如,它們將原材料產量減半或減弱裝甲。
就像在光環射擊遊戲中一樣,每次相遇結束時都有一些獎牌,基於困難,速度,次要量和頭骨,剛剛打開了。有些死頭會影響得分,另一些諸如“讓所有咕unt聲都在五彩紙屑雨中爆炸”。因此,如果您想進行高分狩獵,可以多次執行十二個競選任務。
這些任務通常非常多樣化和轉彎,這有助於。故事中間只有一個順序將我們從一個能量節點到另一個能量節點傾倒在另一個能量節點上,以最終打開一個三階段的障礙。但是,嘿,也許每個光環遊戲都至少需要一個無聊的任務第一個射擊手中的圖書館。