光暈無限這是Xbox獨家射擊系列Halo的即將到來的部分,可能是該系列歷史上首次包含角色扮演元素。至少報告來自Thurrot.com的Brad Sams事實證明,這是過去Microsoft謠言的可靠來源。
但是,這只是一個謠言。開發人員343 Studios尚未確認這些主張。但是據稱是什麼?
光環:無限的RPG元素很快。射手主要圍繞著大師酋長旋轉,該射手經常從他的睡眠中喚醒以拯救宇宙,可以冒險在類型之間進行平衡行為。無限應接管一些角色扮演力學。
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它可以是什麼樣的機制?雖然像角色編輯器這樣的元素可能首先將我們射入了腦海,但我們認為這不太可能。在整個Halo系列中,我們甚至都沒有看到成年大師長的面孔,從理論上講,一個非常聰明且無法忍受的貴賓犬也可以躲在頭盔下。對於許多粉絲來說,酋長的“臉部揭示”是無法接受的。
製作,技能或球員決定?
手工藝會是什麼樣?至少就武器而言,我們還將排除手工製作。我們只能使用武器的機會有限,並且我們可以使用敵人的武器出於需要或缺乏更好的替代方案而構成遊戲機制的很大一部分。如果我們可以簡單地掩飾合適的武器,它將可持續改變遊戲玩法。
但是球員的決定呢?Thurrott.com實際上相信一個適應玩家決定的故事。這可能通過對話,但也可以採取行動發生。但是,一位突然與他人聊天的大師長也將是一個極端的變化。
最簡單的遊戲方法對我們來說仍然兼容以前的進度和技能樹。也許大師在運輸過程中受到了損害,無法立即恢復他的所有技能。類似的事情很適合故事,尤其是如果她應該依靠玩家的決定。
Halo Infinite很快就會有角色扮演遊戲的要素,例如Dragon Age:詢問?
您如何看待謠言?您想要哪些RPG元素?您想在Halo Infinite中扮演角色 - 扮演力學嗎?
順便說一句,這個謠言不是新Xbox一代的第一個謠言。下一個控制台Xbox Scarlett也據說在洛克哈特和Anaconda變體中E3 2019揭幕變得。
也有傳言說Microsoft和Nintendo是一個共同的原因,Xbox Game Pass在開關上想帶。