在Halo附近:Infinite自2018年E3以來一直相對安靜,但是在6月的E3上,該系列的“精神重新啟動”將被介紹。
光環:無限應該在下面出現更輕鬆的條件比他的前任。沒有所謂的緊縮,即長時間的加班,交貨打印和壓力。但這意味著您可能必須等待343個行業的射手。幸運的是,看到新事物並不需要太長時間。
E3 2019 MIT HALO:無限和滑動空間引擎IM細節
您已經可以期待六月。詳細IGN-INTERVIEWRudio Boss Bonnie Ross透露,Halo:Infinite肯定會在今年的E3中代表。
您可以期待什麼?不幸的是,仍然沒有有關我們是否會看到新的遊戲玩法還是等待我們的內容的信息。但是正如邦妮·羅斯(Bonnie Ross)確認的那樣,遊戲總監克里斯·李(Chris Lee)也將在場。
他不應該僅僅回答有關Halo:Infinite的任何問題。顯然,還有有關新的Slipspace Engine可以在未來的Halo遊戲應該製造的新聞。
HALO:我們只知道公告預告片中的無限,但這應該在E3 2019中發生變化。
光環:無限
開發人員遵守諾言,四人分式屏幕出現
Halo Infinite被視為“精神重新啟動”
去年據說Halo:Infinite的名稱不同,但根據開發人員的說法光暈6。我們應該處理一個真正的續集,該續集講述了大師長故事的下一章。
現在,邦妮·羅斯(Bonnie Ross)將伊格(Ign)告訴《光暈:無限》作為一種“精神重新啟動”。顯然,這顯然應該意味著以下內容:
- 集中於必需品,而沒有妥協
- 尊重Halo系列的遺產
- 從過去的錯誤中學習
什麼過去的錯誤令人擔憂的是,工作室老闆令人驚訝地開放。這是關於從Halo 4和Halo 5運動的多人遊戲中犯下的錯誤中學習。
“有很多內省的時間來思考我們所做的343。我們在哪裡犯了錯誤,我們在哪裡打了它?Halo對我們所有人意味著什麼?”
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您期待嗎?您希望從E3表演中獲得什麼?