到下一個首席大師冒險光環:無限尚不清楚。這表明我們不能在不久的將來依靠遊戲,至少在2020年之前就不能依靠。光暈4和光暈5:監護人。
邦妮·羅斯(Bonnie Ross),Studio 343 Industries的負責人,現在揭示了為什麼這樣如此採訪Usgamer。因此,開發時間更長的原因是對完整開發團隊的承諾。第4和第5部分仍然如此,沒有在Halo:Infinite上陷入如此猛烈的緊縮的承諾。
提醒:“ Crunch”描述了視頻遊戲開發過程中的時間,在這些時間中,團隊必須特別集中精力,並且很難遵守目標設定的目標 - 大部分是發布日期。
這通常與出版之前的時間相關,主要與很高的工作量(加班,壓力等)有關。
Halo 4和Halo 5的緊縮的原因
Halo 4,343首次與Halo Engine一起工作。根據邦妮·羅斯(Bonnie Ross)的說法,這本來是一個非常“技術”的引擎,因此藝術家和設計師很難將內容髮揮作用,這最終導致了團隊非常艱難的事情。
即使在那時,在2012年發行Halo 4之後,該團隊的負面反饋也導致343個提示給Halo 5提供了“非緊縮承諾”。
而且該引擎實際上得到了改善,並且發現了許多解決方法,但是根據羅斯的說法,該遊戲最終比計劃的要大,並且球隊陷入了短暫的時間。結果:緊縮。
最後一個光環太好了
Halo 5 IM GamePro測試
343需要時間 - 還因為新引擎
顯然,由於沒有觀察到這一諾言,現在有343個行業非常小心,不要再次在Halo:Infinite上犯此錯誤。
目標:避免緊縮:根據羅斯的說法,您需要花費大量時間才能購買新的滑動引擎,並且在Infinite上,您認為“有時候我們必須更長的時間”。理想情況下,您嘗試避免緊縮。
不僅為此,值得稱讚的是開發人員花時間為新的光暈。因為Halo:Infinite可能是Halo 5之後的系列賽的決定性指南:Guardians對所有粉絲都不滿意。
光環:無限於2018年E3宣布並應該將重點放在主要酋長的歷史上。尚不清楚更多,這就是為什麼它被嚴格推測。謠言最近出現了無限角色扮演元素將包含。
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