與陰影唱片的光暈無限- 多人賽車上週開始爆炸。正式發行的差不多一個月,大師長的粉絲被允許進入每個人都可以訪問的beta並進行史詩般的戰鬥。
其中包括許多主要酋長的粉絲,以及許多Halo-noobs,這些光環噪聲現在被一個有趣的新Free2play射手所吸引。迄今為止,可能與Halo系列的接觸只有幾次接觸的球員,由於Infinite的進入障礙較低,最終可以改變。像我這樣的光暈。
在過去的幾天裡,我還戴著驚喜的第一次欣喜《驚喜》,我也把自己扔進了無限的競技場上 - 我真的很絆倒。因為像許多新移民一樣,來自無限的多人遊戲對我來說並不容易。
理論上的完美匹配
像他面前的許多其他遊戲一樣,Halo Infinite必須掌握平衡表演,以挑選長期以來的粉絲以及許多新人 - 一個幾乎不可能的平衡行為關於去年的同事和光暈專家Tobi。不僅是343行業的新射擊者只是一個邪教系列的下一個部分,無限的挑戰還面臨著成為仍然是新一代遊戲機的第一個大型Xbox獨家遊戲之一。因此,他不僅是經驗豐富的斯巴達人的注意,而且是新的和潛在的Xbox所有者,他們好奇地等待了第一個主要獨家。
您想要對Halo多人遊戲的印象嗎?然後看看這部預告片。
我屬於這類玩家。我對我的理由(例如Avowed,Starfield和Halo Infinite)的承諾也是我的原因(當然,除了專業原因)X系列X(Microsoft的遊戲機再次搬進了我的客廳)。
此外,與Halo有關,我屬於Microsoft的另一個激動人心的目標小組:射手球員的目標。尤其是那些多年來聽過很多關於光暈的人,但從未真正嘗試過。即使這是我喜歡的系列命運-gunplay找到了它的開始。比賽實際上應該是完美的,對嗎?
從理論上講,是的。從理論上講,恆星對我來說再好不過了,無限暈。實際上,事情要復雜一些。
關於作者:同時,它已經成為GamePro編輯器中的插科打,, Rae同時播放了多少個射手。在正常的一周中,她改變了命運2,Splatgate,Warzone,Cod Vanguard和Cold之間的變化 - 有時在一個晚上。有了Halo Infinite,她現在正在Halo Universe邁出第一步,但仍在絆腳石。因此,如果您有建議的技巧,那麼在評論中,它如何在MP中變得更好。
如何學習新語言
誠然,您可以花一些時間,並且要歸功於Shadowdrop的事實,以及我還需要類似的睡眠的事實,我只能與Halo Infinite度過幾個晚上。而且他們對我來說並不容易。
我的優勢是我與一些經驗豐富的光環專家賭博,例如我的同事托比(Tobi)和克里斯(Chris),他們能夠向我解釋很多(如果他們不只是對我大喊或跑過),這只會使我更加清楚像您這樣的粉絲和像我這樣的光暈諾佈人之間的差異。
為了在基於對象的模式(例如CTF)中取得成功,標註是必不可少的。
在所有仍然未知的技術術語之間(“ Rae,去Wartho!不,不是黃蜂!rae,讓黃蜂和平!對!在以母語為母語的人中學習的新語言有點像新語言,他們並不總是認為您不知道他們實際在說什麼。
有多少球適合對手?
但是,與一般的遊戲設計和進度系統相比,這是一個相對較小的問題,這通常是沮喪的,而不是激勵。不理解我的理解:我玩的越多,與其他類型同事相比,我不僅會習慣於暈Hal的另一種。我也發現越來越有趣。然而,我很難習慣殺人的時間。
要了解,您必須知道,我每周定期玩五個不同的射手,一個晚上最多三個。我在Destiny 2和Warzone/Cold War/Vanguard之間來回切換,並以RündeSplatgate結束。與光環相比,只知道其中一個頭銜的人都知道在其中一場比賽中被殺死是多麼“簡單”。一個或兩個目標和成就感在這裡。然後,挑戰包括Killstreaks,K/D和排行榜上的位置。
光環中殺死的時間明顯高於許多其他射手。
Halo Infinite看起來有很大的不同。在這裡,我必須為每次殺人努力工作,更頻繁地結識。這樣可以確保它們最終更令人滿意,並且沒有“大規模生產的商品”,但另一方面,由於我多年的代碼條件,這也會引起挫敗感。獲得成功感覺的進入障礙要高得多,這也因跨越十字架的強迫和缺乏基於輸入的對接而加強了,因為它再次為我作為Xbox Spartan提升了酒吧。我知道這始終是Halo多人遊戲的獨特賣點,但這並不能使我更容易開始。
什麼是動機?
Halo Infinite中最大,目前最大的討論的問題是他的進度系統。儘管許多Apex球員只是對自己的肩膀感到無聊,因為他們知道他們並沒有為每一個小事都得到回報,但像我這樣的射手球員更加困難。
一方面,是來自Infinite的戰鬥通行有史以來最糟糕的戰鬥通行證”稱為。有些甚至開玩笑該光環被稱為“無限”,因為您將花費無限的時間才能結束戰鬥通行證。我認為這說明了一切 - 尤其是當您與鱈魚,命運2甚至Fortnite進行比較時。批評如此之大,以至於343承諾上週進行修訂而且已經有一個修復程序。
Halo Infinite還為您提供了一些裝甲,但是戰鬥通行證的進展相對較慢。
此外,與《使命召喚》不同,沒有武器或操作員在使命召喚中。武器已經在遊戲世界中“完成”,而節省的武器只能給予我可以購買或解鎖的化妝品調整。起初,這似乎是一件小事,但是我剛剛被Warzone,Vanguard和Cold抓住了,總是抓住了我發現它逐漸被釋放的動力,以便從中構建完美的LMG。
這甚至確保我總是在各種朋友中提到的射手中跌倒,而我目前很難單獨想像Halo Infinite - 尤其是因為這不是我唯一的射手。是的,感謝Tobi,我知道:尤其是競技場,從演奏中演奏並協調以贏得Oddball的勝利,捕獲Flag and Co.。然而,如果我不總是依靠我的朋友有多少時間來依靠我的樂趣,對我來說會更容易。
一場艱苦的戰鬥 - 但值得
如果您是一開始的光環粉絲,那麼您可能無法理解我的問題,或者(合法)不在乎。但是,這些觀點非常關注我自己。不僅因為我個人期待Halo Infinite,還因為我代表了Halo實際上需要再次吸引目標的目標群體。這最終可能會成為鐵桿 - 奔跑粉絲的問題,因為這將影響遊戲的成功(和系列賽),從長遠來看,有多少玩家可以保持無限。尤其是當市場被超越,更易於訪問,也免費,並且在某些地方激勵的地方。
像幽靈這樣的車輛也屬於無限的沙箱。
在這裡,我實際上可能會從我定義的目標組中刪除一點。因為當我繼續扮演其他射手時,我太固執了,無法放棄無限的光暈。不僅我想了解我的同事的迷戀逐漸來自何處,儘管很難入門,但我為大型團隊的戰鬥匹配而越來越有趣。我放棄了缺乏進步武器的系統,但我越來越喜歡光環迫使我看著地圖,以了解何時出現哪種武器 - 然後在別人抓住她之前得到它們。因為沒有人必須在我和重力之間來。沒有人!
誰知道,也許我什至會接受同事的培訓和前助手克里斯(Chris)的培訓,這樣我就不會總是在記分牌的下三分之一中露出來。畢竟,沒有人應該指責我沒有給遊戲一個公平的機會。
不,目前Halo Infinite多人遊戲並不能使我很容易愛上它。我仍然不想放棄。