Halo Infinite的故事無法在合作社中播放,現在的可能性已進一步移動。
光暈無限必須在沒有最定義的特許經營功能的情況下進行發布:您只能在發行版中播放故事活動。合作模式仍應交付,但僅在多人遊戲的第2季開始。但是,第1季直到最近才延長了幾個月,現在已經確認合作社活動也將至少將其推遲到2022年5月。同時,這也意味著我們必須等待更長的時間才能偽造。
Halo Infinite:合作社的粉絲現在必須保持耐心甚至更長的時間
故事清單稍後出現:到目前為止已經知道故事活動的庫庫特徵Halo:Infinite單人遊戲部分發布後僅三個月。但是現在我們必須等待更長的時間,顯然至少要到2022年5月。
在第二季開始,故事活動的合作選擇仍在發布。但是現在第2個賽季被推遲了,因為季節應該持續三個月,即直到2022年5月左右。
偽造來了:Creative Mode Forge仍應從第三季開始。這意味著Smithy模式的釋放也向後移動至少三個月。如果第2季還應該運行六個月而不是三個月,則意味著Forge僅在發布後僅發布一年,即最早於2022年12月。
也許需要更長的時間:因為到目前為止,這些計劃只是一個主要目標,所以很多事情也會改變。 Microsoft和343行業有意不參考固定數據,例如343個創意Joseph Staten的行業負責人EUROGAMER強調:
“是的,我們延長了第1季。我們的目標保持不變,即與第2季和第3季交付競選合作。但這仍然是我們針對的目標。目前我們無法實現任何硬數據,因為AS我們現在可以在此多人遊戲中看到它:其他事情可能會在我們的優先級列出。
這仍然是一個持續的挑戰,既是粉絲的反饋做正義並遵守已提出的諾言。但這正是也是強調的:343和微軟想要提供兩種模式,即使花費更長的時間。
在這裡,您可以觀看Halo Infinite的多人預告片:
有關Halo Infinite的更多信息:
在Halo Infinite,Microsoft和343行業在以前的經典方法時的出版物方面有很大不同:雖然單人的故事出現在12月8日,並且在遊戲通行證中,但Free2play多人遊戲已被解耦,令人驚訝的是已經發布了很早就發布了。甚至還提交了諸如Koop和Forge之類的個別要素。
您的渴望是什麼,要等待:鐵匠模式或合作社活動?
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