驚喜已經成功:感興趣的各方能夠在2021年12月8日的官方發布之前以多人遊戲模式的方式進行幾天光暈無限嗅探。在我們的評論中公告文章很明顯,在遊戲正確運行後,您在多人遊戲模式下大部分都有積極的經驗。
但是,戰鬥通過進度製度也有一些批評。這些經歷與其他玩家的全球經驗相吻合。但是,似乎很快就會接受對進步系統的批評。
太少的時間太少了
在官方的Reddit線程中,反饋播放器可以為進步,經驗點和戰鬥通行證提供。許多球員對他們只在戰鬥通行證中慢慢進步感到生氣:
鏈接到reddit內容
這是為什麼?與其他射手不同,Halo Infinite不足以完成比賽。相反,必須使用確定的武器來挑戰某些挑戰,以便獲得許多經驗點。
評論中有一些用戶,例如,他們已經有八個小時的播放時間,但在戰鬥通行證中仍然是0級。其他人則報告說,他們已經投入了四個小時的比賽,但只能在戰鬥通行證中達到2級。
有改善正在看到
但是,對粉絲的批評似乎受到了重視。 343行業社區總監Brian Jarrard在Twitter上清楚地表明,該團隊意識到了這個問題,並查看了當前的戰鬥通行證:
鏈接到Twitter內容
但是,團隊需要更多數據來決定當前的進步。因此,賈拉德(Jarrard)無法引起有關可能更改的任何進一步細節。
有關Halo Infinite的更多消息:
因此,是否以及何時在戰鬥通行證進行更改還有待觀察。但是,對於Halo Infinite單人競爭,這不會花費太長時間。 12月8日,它將在Xbox One,Xbox系列X/S和PC上發布。
您對進度系統有什麼經驗?