釋放之後光暈無限從Xbox系列X/S的開頭到2021年底,長期以來一直對大師長的新出現一直很安靜。但是,開發人員343行業現在已承諾通過射擊者再次發布定期更新,這也發生在本週的“ Inside Inside”中。
在這裡,開發人員在這裡談到了較大的正確選擇武器的含義和可自定義的控制器控件。但是,這在網絡朋克發布後的一次時期更有趣,根據343的說法,遊戲應以最佳方式對所有平台進行優化。
343行業不會將負載基因留在左邊
至少這就是開發人員Daniele Giannetti在上述中有關Halo Infinite的博客文章。無論您是在低表現Xbox One X/S,Xbox系列X/S還是PC上播放射擊遊戲,都應該找到優化的性能。
為了確保這一點,修改了Halo Infinite的多線程解決方案。這確保了遊戲跨平台運行,而不僅僅是Xbox系列X或PC。
“我們使用這個新系統將渲染器轉換為一個大規模平行的多線程框架,以支持我們所有新渲染功能的成本增加,並在各種大小的PC CPU以及Xbox系列X/S和Xbox上實現高圖形效率一個X/S硬件。”
簡化的Giannetti意味著您目前正在努力確保您不必擔心無限播放的遊戲機,並且您還試圖將技術最大化從相應的平台中獲取。希望我們將在年底對他的陳述進行測試,但前提是不會有進一步的轉變。
有關Halo Infinite的更多信息,您將在這裡找到過去幾周中最有趣的報告:
Halo Infinite不是真正的下一代遊戲,我們仍然很熱!
這是您的無限Halo等待您
使用Halo Infinite,開發商343 Industries延續了主要酋長的歷史,但不以Halo 6的名義,在Slipspace的幫助下,Slipspace是為第一人稱射擊遊戲完全開發的發動機。
為了獲得更多可訪問性,該遊戲會跨平台出現,還配備了Free2Play多人遊戲。同樣重要的是,開發人員嘗試無限重新啟動該系列,這應該解決這兩個新玩家,但也可以滿足老手。有關這種困難平衡行為的更多信息您可以在Tobi的專欄中找到答案。
是否存在懷疑,或者您認為Halo Infinite在啟動平台上花費了一個很好的數字?