光暈無限成為在多人遊戲模式下使用計算機對手(bot)的第一個系列部分。幾週前可以找到AI矛盾的第一印象在技術預覽中製作,這在根本上是非常積極的。 GamePro.de能夠向開發人員詢問343行業有關多人機器人開發的一些問題,並發現另外一位著名的射擊者是該機器人的參考。
根據343行業的數據,在Halo Infinite中引入機器人的決定主要是在開始時的可用性。由於標題是Free2Play,並且在Xbox遊戲機,PC和雲中發行,因此工作室期望許多新的新功能,但當然也是長期以來的Halo播放器。機器人應該使輕鬆的開始,提供練習,並且通常允許無壓力的彈性比對接會更令人沮喪。
第一個運動,然後是“人類” AI
正如343行業在採訪中所解釋的那樣,第一個機器人原型是基於競選對手的AI。在那裡很快發現,有許多參數很難用“半完美”的AI例程顯示,因此您必須相應地構建另一個過程。這就是為什麼建立了全新的行為模式的原因,該模式是針對真實玩家行為的指導的:
“我們使用了內部遊戲測試,以前的Halo遊戲中的遊戲材料和經驗作為機器人應如何移動和行為的參考。機器人幾乎應該為您與真實玩家競爭做好準備。因此,人類的行為應該是如此好,以至於模仿。 “
根據343的說法,一個很大的突破是機器人像人類玩家一樣被懲罰的那一刻,即在一邊奔跑。但是,還有足夠的事情要做。地圖上的動作是必須解決的最大問題之一。在技術預覽中,可以觀察到,當機器人在比賽開始時幾乎總是走相同的道路並因此造成輕微殺戮時,這可以觀察到。但是,它仍然應該進行。
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計劃的第四級
343行業還可以告訴我們一些有關各個難度級別的差異的信息。其中三個已經包含在技術預覽中,即
- 海軍陸戰隊
- 段落
- 斯巴達人
根據343的說法,存在非常自我解釋的差異,例如射擊時的準確性較低,對海洋機器人的懲罰運動較少,但也存在更具體的差異:
“例如,海洋機器人無法閱讀運動跟踪器(Mini-Radar,顯示該地區的對手活動),因此您不必害怕他們追逐您。ODST和Spartan Bots可以讀取運動跟踪器武器和手榴彈效果更好,還可以更定期使用設備。
但是顯然它不會保持三個階段。因為正如工作室告訴我們的那樣,您打算用名稱Recuit引入第四級的困難。據說這是低於海軍機器人的侵略性水平。因此,您然後描繪了所有玩家經驗水平。
機器人已經在技術預覽中給人留下了深刻的印象。
榜樣完美黑暗
一個特別傳奇的射手的機器人,即完美的黑暗根據343個行業,有一個相反發展的參考點。有了N64射手,就可以設置不同的個性,從而為所有人提供遊戲風格。 343行業考慮了開發開始時Halo Infinite的類似功能,但隨後沒有安裝它:
“我們沒有能力以我們滿意的質量來實施此功能,而是優先考慮其他功能。”
正如343個行業在採訪結束時再次強調的那樣,您還聽到了有關機器人和羊毛髮射以外的野心,社區想要什麼。 Halo Infinite是一項現場服務,因此您有“絕佳的機會”對球員的反饋做出反應,並隨著時間的推移使冠軍更好。
Xbox系列X/S,Xbox One和PC的Halo Infinite出現在2021年末,尚無具體發布日期。
到目前為止,您如何喜歡Halo Infinite的機器人?