最終版本光暈無限如果還有幾個月的時間,那麼過去幾天中,343個行業的射擊者首次可以玩。在類似Beta的試驗階段的背景下,開發人員只測試飛行“被命名,只有Halo Insider計劃的選定參與者才能訪問。我現在已經玩了許多多人遊戲,我認為這可能很大。
首先:試用版的範圍是可以管理的。在創建本文時:
- 殺手匹配4v4(人類玩家對機器人)
- 三張卡片(直播,Darmge,Bazaar)
- 武器演習(單個武器的目標挑戰)
此外,您已經可以為自己的斯巴達戰鬥機嘗試一些自定義選項,因為可以使用基本的戰鬥通行證。
作為對多人遊戲動作的預測,您可以在這裡看到預告片:
遊戲玩法:一種很棒的組合
許多Halo粉絲都問自己一個問題:Halo Infinite現在如何玩?多人航班幾乎沒有其他意見以外的其他意見:優秀!這樣做的原因有幾個:
- 出色的運動:如何在Halo Infinite中移動地圖感覺很好。控件非常直接和精確,跳躍,幻燈片等。短時間後,通過菜單中的許多設置選項,有多種減少方法可以減少。現在,Sprint功能仍然是最後兩個部分開球的石頭,現在已經整合得多了。只有輕微的速度優勢,但與此同時,您可以很快舉起和射擊武器。
- 好槍的感覺:得益於豐富的聲音效果,多人飛行中的所有可用武器不僅具有很多吊桿,而且還具有出色的命中反饋,這確保了非常令人滿意的殺戮。沒有例外,包括襲擊或戰鬥步槍等已知武器,以及Heatwave或Ravager等新吱吱作響。也很棒:遊戲中的“技能武器”,例如S7狙擊手或新串,在處理方面的要求更高,並且具有相應的激勵學習曲線。
- 裝置:這些項目分佈在地圖上,可以收集。除其他事項外,可以嘗試使用能量盾牌,可以嘗試一下。後者尤其可以使用酷動作,例如使用武器。設備巧妙地適合併且似乎沒有抽搐安裝,真是太好了。
由於這三個重要的基石,迄今為止,來自無限的多人遊戲對我來說就像是混合物光暈到達(圖形外觀),光暈5(運動感覺)和光暈3(設備),從而將流行的Bungie-Halos的元素與343-螺旋的移動速度更快。這是一種在玩遊戲時很有趣的混音,並且已經令人驚訝地磨了。
我只會對盾牌產生更清晰的效果。目前並不總是清楚對手是否仍然擁有他的全部標誌,只有一部分還是根本沒有。
機器人:空氣的好補充
即使這是其他射手的舊帽子: 多人遊戲機器人對於Halo來說是新事物,首次測試飛行主要是為了準確嘗試這些機器人。在過去的日子裡,AI助手的難度越來越高(首先是海軍陸戰隊,然後是ODST,然後是Spartan),並正確地保留了Halo內部人員。
因為第一印像是非常積極的,因為當玩家幾乎完成時,機器人在勇敢地走時幾乎是人性的,在地圖上抓住了動力武器或幾乎幾乎可怕的手榴彈。尤其是在較高層次上,我至少在一個丟失的職位中獨自一人,尤其是因為動作模式確實很難時不時地預測。
改進的潛力甚至足夠。經常有輟學(例如,當一個地方的機器人在一個地方跳下),通常即使在最高水平的困難下,也從來沒有嚴重遭受危險。相反,對AI的勝利通常非常清楚。絕對是培訓目的的絕佳補充。
卡片:令人驚訝的變化
測試飛行中的可用地圖提供了完美的遊戲質量的良好預言,並提供了一種令人愉悅的品種:
- 直播:帶有分佈式小型系統和幾個動作熱點的培訓區域
- 儲值:能源系統提供多個層次,因此非常垂直設計
- 市場:新蒙巴薩中心的城市地圖在視覺上紀念CS經典塵埃,並主要集中在中間的市場上。
在集市上,有一個抓緊的鉤子,可以進行一些酷炫的演習。
什麼讓我震驚:實時火災是所有地圖中最簡單的,也可能具有經典的三向設計。另一方面,就帳戶而言,我遇到了更多的問題,因為它嵌套了得多。集市在中間分開。基本上,飛行測試的地圖給人留下了非常紮實的印象,而不會引起絕對的熱情風暴。但是它們絕對會讓您想要地圖行的其餘部分。
戰鬥通行證,技術和其他
在Halo Infinite中,有很多方法可以適應您自己的Spartan士兵,但是在這裡,技術測試只會刮擦表面。例如,頭盔,顏色和各種裝甲零件已經可以更改,但是正如預期的那樣,這仍然是基本的。
新項目在體驗點和戰鬥通行系統上解鎖,您可以在其中進行一些播放,但這最終不允許有關完成系統的任何陳述。無論如何,個人KIS是一個很好的補充,部分對比賽的部分評論部分很酷。
該技術測試已經提供了Halo Infinite的適應選項的首次品嚐。
另一方面,這項技術令人驚訝地干淨 - 至少鑑於它是兩個月的構建,這是與Halo Infinite的首次可玩接觸。除了幾個斷開連接,服務器側錯誤和孤立的錯誤之外,匹配項絕對容易且不斷地呈奶油 - 在我的Xbox系列x上soft。
從視覺上講,標題可能不是一個里程碑,紋理質量,武器模型等,但在飛行版本中已經很出色,也讓您想要更多。而且我已經撕裂了聲音設計,很少聽到如此出色的聲音,同時又在射手中識別出可識別的槍聲。
Tobias Veltin
@frischerveltin從一開始,我很清楚,我想要Halo Infinite中的第一輪多人遊戲,畢竟,即使最後兩個不那麼多,我也能夠為每個Halo多人遊戲獲得一些東西。但是,這個早期版本我會很開心。 343個行業實際上可以在這裡成功成功,但至少想到了很多:新的和老式光環的遊戲感覺,這使新來者和退伍軍人都變得無限。
到目前為止,Halo Infinite感覺良好和正確。機芯是正確的,槍的調色板和設備很有趣,地圖看起來平衡,機器人也看起來還不錯。當然,您還不能判斷完成的Free2Play多人遊戲是否可以在年底保持此水平。但是有很多跡象表明,有343個行業在大火中具有相當熱的多人熨斗,這對於光環本地鑑賞家來說也應該令人興奮。