在過去的幾天中,PS2和Xbox Classics GTA III,Vice City和San Andreas的新版本被剝奪了Meme工廠。四肢的關節是往常的三倍,可怕的角色設計,圖形錯誤- 即使您不尋找它,您也不可避免地會遇到許多加劇,使該系列會惡化到笑數。
盧卡斯(Lukas)看著Xbox上的GTA三部曲,得出了一個失望的結論:
但是,尚未達到深淵的結束。對於Nintendo Switch,已經發布了一個改編版本,該版本製造了所有其他版本,例如技術成就。如果我們與固定控制台進行比較,就PlayStation 4而言,揭示了災難性的狀態,這使我們幾乎無語。
開關上的性能
Rockstar Games以全價發布了Nintendo Switch的總技術故障。起搏問題也是PS4的持續伴侶,但是任天堂混合控制台的版本也預訂了刷新率的巨大盜竊案。根據標題和情況,它經常崩潰到不到20 fps。
最重要的是,資產流的流媒體似乎是怪的,因為越過城市中心時經常出現框架。我們懷疑CPU上的巨大計算負載,爆炸和槍擊事件仍然相對流動。因此,圖形單元很少面臨問題。
GTA III在這三個標題中仍然是最令人愉快的,但是遊戲世界也不是太複雜了。但是,以恆定的入室盜竊到小於25 fps的計算。 PS4版本有時在標題上存在最大的問題,因為使用了精心設計的動態照明系統,僅保留在開關上。結果,發生了較低的計算負載。
對於穩定的30 fps幀速率,應每33毫秒呈現新圖片。這個目標是永久缺少游戲的,一些幀以更快的序列輸出作為補償。結果,GTA III看起來並不多一點。
副城市在開關上幾乎無法播放,我們定期測量小於20 fps的值。在中間序列中,框架速率甚至分為單位數值。虛構的邁阿密圖像的街道現在也引起了圖形單元的可怕問題,更時尚的照明效果以及更複雜的場景給硬件帶來了巨大的負擔。
Vice City接管了第三部分的技術弱點,但將其驅逐到極端。
聖安德烈亞斯只能最少從Vice City脫穎而出。平均而言,當我們在汽車上穿過城市時,我們在18至24 fps之間擺動。許多駕駛任務都通過狹窄的小巷進行,因為他們不斷無法應付。
圖形差異
PS4版本的最視覺差異是照明系統中的Nintendo Switch版本。動態燈向後漂移,我們只識別陰影。反射,無論是分散還是清晰,也僅以低分辨率呈現,輻射區域都小得多。
飛濺圖片:由於所有交換機重新安裝器均以本機648p輸出,因此有一個模糊的印象。這是通過邊緣的時間邊緣加強的,先前框架的圖像信息用於顯示多邊形邊緣柔軟的邊緣。結合低基本分辨率的結合,時間技術也形成了難看的偽影,例如,當邊緣在可見圖像部分內移動時。
小規模的建模的聖安德烈亞斯(San Andreas)在幾乎每個場景的開關上都閃爍著,因為時間邊緣平滑只能與低分辨率相比。
PS4版本顯示了更高基本分辨率的重要性:由於它是在936p中輸出的,因此邊緣平滑不必如此積極地採取行動,這就是為什麼遊戲直接更乾淨的原因比開關上的。
更多差異:
- 在任天堂開關上,草坪長滿了,單個簇不會扔陰影。
- 陰影表示明顯降低或完全不存在。
- 紋理看起來更平坦,詳細。
- 在所有遊戲中,其他道路使用者和路人的數量都減少了。它們在圖片中也很晚。
- 對細節級別的調整延遲,有時僅當對象直接位於我們前面時。例如,示例中間的摩天大樓位於“可見圖像”部分中,但是紋理只有在我們接近幾百米時加載。
- 在所有其他版本中,在大雨中沒有任何水坑形成(圖:PS4),它們反映了環境。
- 體積燈完全缺少。在PS4版本的GTA III(圖片中)中,它們最清楚地塑造了夜旅行期間的外觀。 Vice City和San Andreas使用不起眼的實施。
我們只能獲得開關版本的積極方面:由於對比度較低,雨效應不是那麼明亮,因此更像是真實的原件。
陀螺控制
除了正確的模擬棒外,我們還可以使用Nintendo Switch的陀螺儀傳感器進行AIM。如果我們戴上武器,以便更精確地拍攝,則功能會變得活躍。但是,實現非常動搖,我們必須傾斜整個屏幕才能水平轉動。
藏品的結論
GTA III:第一個3D分支的修訂版看起來很黑,對比丟失了。照明模型大大簡化了,這就是為什麼整個遊戲世界都有貧瘠且低詳細的原因。
副城市:從視覺上講,到彩色環境的旅程最了解,但是表演令人難以置信,這就是為什麼樂趣受到限制的原因。 Vice City還受到視覺障礙的最大痛苦,例如閃爍的燈光和紋理。
聖安德烈亞斯:就像在GTA III中一樣,聖安德烈亞斯(San Andreas)的照明很少。由於陰影的拋出幾乎缺少,紋理都會形成硬對比。另外,加載時間大大延伸。介紹中的旅程已經被第二長的黑色面板中斷了幾次。即使在遊戲的晚些時候,我們也必須等到比賽世界被邀請到過渡時,例如,當我們離開CJ的房子時。
試圖解釋
對於新版本,經典被移植到虛幻引擎4。但是,如果遊戲未廣泛優化,它們的性能會迅速下降。硬件可以在功能更強大的系統上彌補這一缺點,但是在開關情況下,情況並非如此,因此,Nintendo的控制台的版本遠遠不夠。
開發人員格羅夫街遊戲以前專門處理了單個搖滾明星遊戲的智能手機港口,該系列是該團隊的第一個大項目,這就是為什麼在九個平台上同時出版的原因(PS4,PS4 Pro, PS5,PS5,Xbox One S,Xbox One S,Xbox One X,X, Xbox系列S,Xbox系列X,Nintendo Switch,PC)顯得雄心勃勃。因此,團隊無法排除,特別是如果您考慮對聖誕節業務的簡短終止。
然而,最終,責任在於搖滾明星遊戲作為出版商,因為很明顯,無法觀察到所需的目標,並且存在相當大的質量缺陷。後者是如此嚴重,以至於我們為Switch版本發出購買警告:讓你的手指從這個墨如此之下!
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