作為GDC 2019的一部分,Google終於將貓從包中排除在外,並揭示了其對“遊戲未來”的願景。但是它背後沒有新的控制台與索尼和微軟競爭。
Google Stadia是一種流媒體服務,可將所有硬件要求降低到絕對最小值。
Google Stadia:高分辨率和許多FPS
最多可以8K:因為要使用Google Stadia,您只需要擁有帶有屏幕和Internet連接的設備即可。無論是智能手機還是便宜的PC,都不會降低圖形質量。 Google甚至承諾將對未來進行8K分辨率和120fps。
Google將這個猛mm項目的計算能力外包給了無數的數據中心,玩家幾乎沒有註意到任何內容。沒有下載和更新,Google Stadia支持的每個遊戲都應該能夠在幾秒鐘內沒有輸入延遲。
這需要必要的表現。
PS4和Xbox One:與Google STADIA沒有比較?
Google Stadia是GPU的表現10.7 terovlops經認證。 PS4為4.2 teraflops,Xbox One仍在6個TERAFLOP上。
即使在一起,兩個控制台的空間“僅”達到10.2 teraflops,因此仍留在Google Stadia後面。
因此,被稱為拖鞋描述了計算機同時執行數學發票的能力。這意味著Google Stadia比當前一代的遊戲機要快。鑑於Google雄心勃勃的計劃,這似乎也很痛苦。
來自數字鑄造廠的同事對系統規格分析進行了更深入的了解:
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到目前為止,您對Google Stadia的印像是什麼?