在新的Valhalla DLC中,Kratos正在與各種神話生物作鬥爭!
作為遊戲獎的一部分,索尼為Valhalla提供了新的免費DLC戰爭好:ragnarök宣布並現在發布。這是在傳奇的瓦爾哈拉(Valhalla)中,讓我們以新的Roguelike模式與Kratos戰鬥。
對我來說,這是一件很棒的事情,我非常喜歡斯巴達人的冒險,也非常喜歡這種類型。但是,如果您現在認為“ ohje,請不要使用Roguelike模式”,那麼您應該肯定會繼續閱讀,因為對於故事迷來說,更新也非常有趣,另一方面,它並不像我們從其他Roguelics中那樣艱難和沮喪。
擾流式:我們沒有回應Ragnarök的事件,但是一些細節允許得出結論的結論。由於您應該充其量在DLC面前玩主遊戲,因此我們很高興看到我們的遊戲測試,玩冒險然後回來。
故事比預期的要多得多
我們直接通過主菜單開始的Valhalla模式根據戰神Ragnarök的事件進行播放。您可以隨時潛入該模式,但我強烈建議事先完成主遊戲。
克拉托斯(Kratos)與米米爾(Mimir)一起前往一個神秘的沙灘,乘船迅速成為通往瓦爾哈拉(Valhalla)的大門。前往墮落勇士的安息之旅的觸發因素是幾天前在克拉托斯(Kratos)門上掛著的神秘邀請。
我不想透露更多,但是在接下來的幾個小時裡,遊戲體驗等待著您,這也可以跟上主遊戲。我已經探索了瓦爾哈拉(Valhalla)的秘密,體驗了克拉托斯(Kratos)如何處理他的過去,並了解為什麼當前情況對他也很重要。
我遇到了許多已知的面孔,都來自當前部分,也遇到了Kratos的希臘過去。真正成功的故事,包括其壯觀的過場動畫和通常的奇妙環境,清楚地表明:瓦爾哈拉(Valhalla)不僅僅是“新的Roguelike”模式。
垂死是其中的一部分,但還不錯
但是現在,我們在房間(Roguelike Mode)中進入了厚實的自行車。這形成了瓦爾哈拉(Valhalla)的嬉戲基本結構,並且 - 像回歸一樣 - 也與動作密切相關。
但是,您不必害怕挫敗感,因為在五個不同級別的難度下,遊戲為幾乎所有粉絲提供了合適的遊戲體驗。在正常模式下,我什至沒有因故事中指定的屏幕死亡而死亡。
如果發生這種情況,則在奔跑中收集的大多數電力,例如捕獲的符文攻擊或特殊技能。我可以保留我可以購買永久優勢的貨幣,例如增加損害或健康狀況,並在每次運行後贖回。儘管造成了損失,但進步總是令人滿意的。
這就是新的Roguelike模式的工作方式:每個回合從瓦爾哈拉的入口開始。在開始之前,您可以 - 提供必要的貨幣 - 解鎖永久升級,並為您的設備提供皮膚。然後選擇您的啟動加載,包括您選擇的標誌和憤怒。
如果您進入瓦爾哈拉(Valhalla),您會逐漸瀏覽帶有相應獎勵的戰鬥競技場的各個房間和地方,或者提供呼吸的空間,並提供最新的,而不是永久性設備升級。在這些地方,您也可以暫停當前的回合併離開遊戲。
與許多其他Roguelikes不同,大多數房間都得到了牢固的建議,並且不是隨機生成的。但是,這些段落彼此不同,不同的路徑和我們在歷史上的進步,因為我們解鎖了進一步的路徑和門/門戶,這些路徑和門戶會使我們越來越深入瓦爾哈拉。
在視頻中,索尼聖塔莫尼卡團隊解釋了該模式的工作方式:
我通過擊敗怪物並打開厚厚的箱子,但也通過完成訂單來祈禱貨幣。例如,這些是我使用不同的負載並相應地使用它們。在每次跑步的開始時,我確定我將哪種盾牌和哪種憤怒撞到屠殺中。
因此,遊戲還獎勵了我沒有建立戰鬥風格並嘗試各種策略。這也是值得的,因為該模式引入了我尚未從主遊戲中知道的新元素和特殊技能。例如,在新的斯巴達憤怒中,我突然用奧林普斯特的劍揮舞著厚厚的雙手。班級!
天堂的愉悅
當我宣佈時,我還認為新模式對於很少的戰神粉絲來說只會很有趣,我可以強烈推薦今天的DLC。近8GB下載的條目 - 級別的障礙並不是特別高,因為該擴展是免費提供的。
您對戰神感興趣嗎?然後在這裡看:
因此,您基本上感覺就像是在Kratos上再花時間,不應被Roguelike模式推遲,否則,您不僅會錯過有趣的遊戲體驗,而且會錯過一個很棒的故事。
你呢?您已經玩過還是想玩?您是否害怕這種模式?在評論中告訴我們。