最多戰神- 當遊戲第一次要求她從Kratos扔斧頭時,粉絲仍然應該太記得了。該功能本身就是令人滿意的,但是當斧頭帶有口味回來時,它只會通過按三角按鈕才能真正解決。動畫的每一個動作都使它明確了這一擲球背後的力量。
這樣的經歷應該給粉絲戰爭的好處ragnarök至少是一名聲音設計師的博·希門尼斯(Beau Jimenez)承諾將提供。他對Twitter上的視頻做出了反應,其中粉絲在遊戲中的第一場斧頭投擲中記錄了他對他的印象深刻的反應。
希門尼斯還承諾對戰神ragnarök產生這種反應:“我非常期待與我們在《戰神:ragnarök》中所做的類似的玩家。”
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戰神獲得新的機制
當然,聲音設計師並未透露團隊正在從事的工作。但是我們已經知道更改繼任者中的戰鬥系統應該。這不僅應該變得更加戰術,而且玩家還應該獲得更多的選擇。
攻擊的創新更為垂直。已經在Revaltrailer中,很簡單地看到Kratos是如何將他的混亂葉片拉到更高平台上的。在這裡,您可以再次看到:
帶有鉤子和滑翔機的Kratos?
拉起看起來很有趣,但肯定還沒有接近斧頭的投擲。最有可能的拖車沒有顯示遊戲的所有新機制。因此,更具印象深刻的創新等待著我們。
到目前為止,我們只能猜測,但是其他動作頭銜已經出現了有趣的想法。例如,Kratos可以地平線禁止西方憑藉其夾緊的鉤刀片,還可以在遊戲世界上摧毀牆壁或浮動的牆壁或漂浮物。或遊戲中的老闆打架可能類似於巨像有攀岩通道,必須先攀登對手。也許,在這裡,我們傾斜了窗戶,Kratos甚至可以學會跳躍。
可能性實際上是無盡的。我們仍然必須拭目以待,看看哪種新機械師最終將其納入完成的遊戲。到目前為止,還沒有發行的具體日期,但是儘管有謠言,遊戲還是應該然而,出現在2022年。
在戰神ragnarök中,您對Kratos或Atreus的新工具有什麼樣的想法?