來了戰神對於PS4,其前任在許多方面有所不同。這次不是關於希臘語,而是關於北歐神話。有了Atreus,我們有一個堅定的伴侶,我們可以第一次在遙遠的北部冒險RPG元素處理。
但是,不僅在敘事和嬉戲的水平上,而且在技術層面上,開發人員都希望向戰神呼吸新的生命。自E3 2017以來就已經知道戰神只會碰到一槍。
沒有削減,沒有加載休息時間
所有場景都無縫融合。在與Kratos和他的兒子一起旅行期間,我們將從一開始到盡頭既不被切口打斷,也沒有加載斷裂。這樣,製造商希望將我們深入到故事中,這使與前任相比,這使人們更加情感色調。導演科里·巴洛格(Cory Barlog)到E3 2017告訴我們,我們應該更好地了解Kratos和Atreus的角色EUROGAMER。
難度水平與遊戲體驗
戰神在最高水平的困難方面扮演很大不同
但是,我們從維多利亞這樣的電影中已經知道的是,對於第三人稱視野中的戲劇性動作冒險似乎太冒險了。這也認為Dori Arazi在發展開始時。在一個新的幕後視頻中,攝影攝影儀cileter談到了將戰神作為“單一鏡頭體驗”的巨大挑戰。
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在相當令人興奮的開發人員視頻中,我們從動作捕獲錄音中獲得了一些場景。戰神的一次性效果需要演員與攝影師Arazi之間的完美合作。每一次對話和每個動作都不得不坐在一個沒有錯誤的情況下坐下。那隻是戰鬥的一半。根據Arazi的說法,第二個挑戰是將單個鏡頭與實際遊戲玩法聯繫起來,以創造無縫的體驗。
我們將找出雄心勃勃的項目是否有效20。2018年4月。然後,戰神出現了PS4。