許多開發人員製片廠可能正在夢見這種情況:一個社區對宣布的遊戲充滿了希望和信心,以至於所有的金錢擔心都通過非常成功的Kickstarter運動消失了。
這正是Pathea Games的獨立團隊發生的事情。您可能會通過兩場比賽知道工作室我在Portia的時間和我在桑德羅克的時間。接下來應該是我在Evershine的時間在Kickstarter上收集了幾個星期的錢的續集。
那是什麼樣的遊戲?第三部分將您送往一個開放的世界,您可以單獨或在CO -OP中進行探索。這次重點更多地放在基本建設上。您還可以期待與詳盡的角色(包括浪漫關係)的戰鬥,手工製作,農業和許多任務。
最好在預告片中找到第一印象:
如今顯而易見,團隊顯然已經與兩個前任的粉絲建立瞭如此多的信任275萬美元被收集。這是最初的最低目標185,000美元的13倍以上。
但是,這種強大的成功不僅會影響計劃的內容,就像眾籌項目一樣。 Pathea遊戲支付計劃的早期訪問階段並想直接插入完整版本的發布,如今正式宣布變成了。
這對發展意味著什麼?
除了在開發過程中收集粉絲的反饋外,還可以使用預售來獲得額外的錢。這可以為具有搖搖欲墜的融資的項目提供必要的安全或更多的自由。
顯然,這對於我在Evershine的時間不再需要。理想情況下,這意味著您在開始時直接獲得技術精明的遊戲,其中所有基本的機制和內容已經安裝。
但是,發布日期可能會受到影響。到目前為止,Pathea Games已表明從2026年初開始大約有一段時間。缺少的早期訪問階段可能意味著需要更多的時間,直到首次出版物為止,因為必須直接安裝更多功能。尤其是在通過實現伸展目標的Kickstarter運動之後,添加了更多計劃的內容。
但是,根據Pathea本身的說法,這也簡化了整個開發過程,反過來,這可能會彌補團隊在博客文章中寫作的時間,否則該團隊將不得不將其放入早期的訪問建築中:
“儘管較早的訪問可以確保寶貴的資源和融資,但由於較窄的截止日期,早期訪問的期限狹窄,因此通常會減慢流程。這意味著我們可以按照自己的速度完全專注於遊戲的飾面,這使得開發過程和更高的質量,最終產品。”
在正在進行的工作中,缺乏粉絲的反饋是有待觀察的。已經宣布了參加眾籌的人的alpha階段和調查。
您如何看待:您是否期待我在Evershine的時間?