去年喜歡戰神一直是真正的大冠軍之一,但這並不意味著索尼聖塔莫尼卡的開發商在比賽前沒有迴響。因為即使戰神也非常擅長提供線性動作煙火真正的開放世界遊戲不要敢擔任導演科里·巴爾格(Cory Barlog)。
對於一個戰爭的世界,缺乏資源
在接受采訪gamsbeatBarlog提出了他的PS4熱門人物的線性角色,並承認諸如Rock Star或Ubisoft之類的工作室有完全不同的選擇,他的團隊永遠無法跟上。
“我們一直將[戰神]描述為'寬和線性'。我堅持我們不能玩開放世界的遊戲。動手的費用和期望是如此之高,以至於我們永遠無法跟上。我們只是沒有基礎架構及其系統。
巨大的比賽:然後,巴洛格(Barlog)提到了大約4,000名成員的Rockstar遊戲團隊,或者是育碧(Ubisoft)努力刺客信條奧德賽(Creed Odyssey)的1,600名員工。
Tsushima的幽靈
製造商通過戰神與公司感到壓力。
“要做這些事情來實現他們擁有的這種複雜性,您需要很多人。但是,我們不僅想在這方面進行投資,對我來說,世界也很重要的是,世界感到不愉快,而不是空虛,而且令人驚訝發現的時刻。
感覺就像在某些地方沒有發生什麼,突然間,新的水平開放了,但是您沒有被帶到。
戰神2沒有開放世界嗎?
在Sony Santa Monica Studios,目前約有300名開發人員正在工作,而Barlog遵守他的信念時,似乎將來沒有戰神遊戲將顯示一個開放的世界。
但是,似乎已經在繼任者上工作了,這似乎是一個公開的秘密。
已經在2018年7月潛水了招聘廣告誰正在尋找一個為該系列設計“新神”的概念藝術家。 11月,魔獸局長鄧肯·瓊斯(Duncan Jones)在與戰神董事見面後指出“實際傑作”從Barlog仍將到來。
您認為戰神還需要一個開放的世界嗎?